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本篇文章给大家分享的是有关怎样实现 kubeproxy 源码分析,丸趣 TV 小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着丸趣 TV 小编一起来看看吧。
kubernetes 离线安装包
kube-proxy 源码解析
ipvs 相对于 iptables 模式具备较高的性能与稳定性, 本文讲以此模式的源码解析为主,如果想去了解 iptables 模式的原理,可以去参考其实现,架构上无差别。
kube-proxy 主要功能是监听 service 和 endpoint 的事件,然后下放代理策略到机器上。底层调用 docker/libnetwork, 而 libnetwork 最终调用了 netlink 与 netns 来实现 ipvs 的创建等动作
!–more–
初始化配置
代码入口:cmd/kube-proxy/app/server.go Run() 函数
通过命令行参数去初始化 proxyServer 的配置
proxyServer, err := NewProxyServer(o)
type ProxyServer struct {
// k8s client
Client clientset.Interface
EventClient v1core.EventsGetter
// ipvs 相关接口
IptInterface utiliptables.Interface
IpvsInterface utilipvs.Interface
IpsetInterface utilipset.Interface
// 处理同步时的处理器
Proxier proxy.ProxyProvider
// 代理模式,ipvs iptables userspace kernelspace(windows)四种
ProxyMode string
// 配置同步周期
ConfigSyncPeriod time.Duration
// service 与 endpoint 事件处理器
ServiceEventHandler config.ServiceHandler
EndpointsEventHandler config.EndpointsHandler
}
Proxier 是主要入口,抽象了两个函数:
type ProxyProvider interface {
// Sync immediately synchronizes the ProxyProvider s current state to iptables.
Sync()
// 定期执行
SyncLoop()}
ipvs 的 interface 这个很重要:
type Interface interface {
// 删除所有规则
Flush() error
// 增加一个 virtual server
AddVirtualServer(*VirtualServer) error
UpdateVirtualServer(*VirtualServer) error
DeleteVirtualServer(*VirtualServer) error
GetVirtualServer(*VirtualServer) (*VirtualServer, error)
GetVirtualServers() ([]*VirtualServer, error)
// 给 virtual server 加个 realserver, 如 VirtualServer 就是一个 clusterip realServer 就是 pod(或者自定义的 endpoint)
AddRealServer(*VirtualServer, *RealServer) error
GetRealServers(*VirtualServer) ([]*RealServer, error)
DeleteRealServer(*VirtualServer, *RealServer) error
}
我们在下文再详细看 ipvs_linux 是如何实现上面接口的
virtual server 与 realserver, 最重要的是 ip:port,然后就是一些代理的模式如 sessionAffinity 等:
type VirtualServer struct {
Address net.IP
Protocol string
Port uint16
Scheduler string
Flags ServiceFlags
Timeout uint32
type RealServer struct {
Address net.IP
Port uint16
Weight int
}
创建 apiserver client
client, eventClient, err := createClients(config.ClientConnection, master)
创建 Proxier 这是仅仅关注 ipvs 模式的 proxier
else if proxyMode == proxyModeIPVS {glog.V(0).Info(Using ipvs Proxier.)
proxierIPVS, err := ipvs.NewProxier(
iptInterface,
ipvsInterface,
ipsetInterface,
utilsysctl.New(),
execer,
config.IPVS.SyncPeriod.Duration,
config.IPVS.MinSyncPeriod.Duration,
config.IPTables.MasqueradeAll,
int(*config.IPTables.MasqueradeBit),
config.ClusterCIDR,
hostname,
getNodeIP(client, hostname),
recorder,
healthzServer,
config.IPVS.Scheduler,
proxier = proxierIPVS
serviceEventHandler = proxierIPVS
endpointsEventHandler = proxierIPVS
这个 Proxier 具备以下方法:
+OnEndpointsAdd(endpoints *api.Endpoints)
+OnEndpointsDelete(endpoints *api.Endpoints)
+OnEndpointsSynced()
+OnEndpointsUpdate(oldEndpoints, endpoints *api.Endpoints)
+OnServiceAdd(service *api.Service)
+OnServiceDelete(service *api.Service)
+OnServiceSynced()
+OnServiceUpdate(oldService, service *api.Service)
+Sync()
+SyncLoop()
所以 ipvs 的这个 Proxier 实现了我们需要的绝大部分接口
小结一下:
+----------- endpointHandler
|
+----------- serviceHandler
| ^
| | +------------- sync 定期同步等
| | |
ProxyServer--------- Proxier -------- service 事件回调
| |
| +------------- endpoint 事件回调
| | 触发
+----- ipvs interface ipvs handler -----+
启动 proxyServer
检查是不是带了 clean up 参数,如果带了那么清除所有规则退出
OOM adjuster 貌似没实现,忽略
resouceContainer 也没实现,忽略
启动 metrics 服务器,这个挺重要,比如我们想监控时可以传入这个参数, 包含 promethus 的 metrics. metrics-bind-address 参数
启动 informer, 开始监听事件,分别启动协程处理。
1 2 3 4 我们都不用太关注,细看 5 即可:
informerFactory := informers.NewSharedInformerFactory(s.Client, s.ConfigSyncPeriod)
serviceConfig := config.NewServiceConfig(informerFactory.Core().InternalVersion().Services(), s.ConfigSyncPeriod)
// 注册 service handler 并启动
serviceConfig.RegisterEventHandler(s.ServiceEventHandler)
// 这里面仅仅是把 ServiceEventHandler 赋值给 informer 回调
go serviceConfig.Run(wait.NeverStop)
endpointsConfig := config.NewEndpointsConfig(informerFactory.Core().InternalVersion().Endpoints(), s.ConfigSyncPeriod)
// 注册 endpoint
endpointsConfig.RegisterEventHandler(s.EndpointsEventHandler)
go endpointsConfig.Run(wait.NeverStop)
go informerFactory.Start(wait.NeverStop)
serviceConfig.Run 与 endpointConfig.Run 仅仅是给回调函数赋值, 所以注册的 handler 就给了 informer, informer 监听到事件时就会回调:
for i := range c.eventHandlers {glog.V(3).Infof(Calling handler.OnServiceSynced() )
c.eventHandlers[i].OnServiceSynced()}
那么问题来了,注册进去的这个 handler 是啥?回顾一下上文的
serviceEventHandler = proxierIPVS
endpointsEventHandler = proxierIPVS
所以都是这个 proxierIPVS
handler 的回调函数, informer 会回调这几个函数,所以我们在自己开发时实现这个 interface 注册进去即可:
type ServiceHandler interface {
// OnServiceAdd is called whenever creation of new service object
// is observed.
OnServiceAdd(service *api.Service)
// OnServiceUpdate is called whenever modification of an existing
// service object is observed.
OnServiceUpdate(oldService, service *api.Service)
// OnServiceDelete is called whenever deletion of an existing service
// object is observed.
OnServiceDelete(service *api.Service)
// OnServiceSynced is called once all the initial even handlers were
// called and the state is fully propagated to local cache.
OnServiceSynced()}
开始监听
go informerFactory.Start(wait.NeverStop)
这里执行后,我们创建删除 service endpoint 等动作都会被监听到,然后回调, 回顾一下上面的图,最终都是由 Proxier 去实现,所以后面我们重点关注 Proxier 即可
s.Proxier.SyncLoop()
然后开始 SyncLoop, 下文开讲
Proxier 实现
我们创建一个 service 时 OnServiceAdd 方法会被调用, 这里记录一下之前的状态与当前状态两个东西,然后发个信号给 syncRunner 让它去处理:
func (proxier *Proxier) OnServiceAdd(service *api.Service) {namespacedName := types.NamespacedName{Namespace: service.Namespace, Name: service.Name}
if proxier.serviceChanges.update(namespacedName, nil, service) proxier.isInitialized() {proxier.syncRunner.Run()
}
记录 service 信息, 可以看到没做什么事,就是把 service 存在 map 里, 如果没变直接删掉 map 信息不做任何处理:
change, exists := scm.items[*namespacedName]
if !exists {change = serviceChange{}
// 老的 service 信息
change.previous = serviceToServiceMap(previous)
scm.items[*namespacedName] = change
// 当前监听到的 service 信息
change.current = serviceToServiceMap(current)
如果一样,直接删除
if reflect.DeepEqual(change.previous, change.current) {delete(scm.items, *namespacedName)
}
proxier.syncRunner.Run() 里面就发送了一个信号
select {case bfr.run - struct{}{}:
default:
}
这里面处理了这个信号
s.Proxier.SyncLoop()
func (proxier *Proxier) SyncLoop() {// Update healthz timestamp at beginning in case Sync() never succeeds.
if proxier.healthzServer != nil {proxier.healthzServer.UpdateTimestamp()
proxier.syncRunner.Loop(wait.NeverStop)
}
runner 里收到信号执行,没收到信号会定期执行:
func (bfr *BoundedFrequencyRunner) Loop(stop -chan struct{}) {glog.V(3).Infof(%s Loop running , bfr.name)
bfr.timer.Reset(bfr.maxInterval)
for {
select {
case -stop:
bfr.stop()
glog.V(3).Infof(%s Loop stopping , bfr.name)
return
case -bfr.timer.C(): // 定期执行
bfr.tryRun()
case -bfr.run:
bfr.tryRun() // 收到事件信号执行}
这个 bfr runner 里我们最需要主意的是一个回调函数,tryRun 里检查这个回调是否满足被调度的条件:
type BoundedFrequencyRunner struct {
name string // the name of this instance
minInterval time.Duration // the min time between runs, modulo bursts
maxInterval time.Duration // the max time between runs
run chan struct{} // try an async run
mu sync.Mutex // guards runs of fn and all mutations
fn func() // function to run, 这个回调
lastRun time.Time // time of last run
timer timer // timer for deferred runs
limiter rateLimiter // rate limiter for on-demand runs
// 传入的 proxier.syncProxyRules 这个函数
proxier.syncRunner = async.NewBoundedFrequencyRunner(sync-runner , proxier.syncProxyRules, minSyncPeriod, syncPeriod, burstSyncs)
这是个 600 行左右的搓逼函数,也是处理主要逻辑的地方。
syncProxyRules
设置一些 iptables 规则,如 mark 与 comment
确定机器上有网卡,ipvs 需要绑定地址到上面
确定有 ipset,ipset 是 iptables 的扩展,可以给一批地址设置 iptables 规则 …(又臭又长,重复代码多,看不下去了,细节问题自己去看吧)
我们最关注的,如何去处理 VirtualServer 的
serv := utilipvs.VirtualServer{Address: net.ParseIP(ingress.IP),
Port: uint16(svcInfo.port),
Protocol: string(svcInfo.protocol),
Scheduler: proxier.ipvsScheduler,
if err := proxier.syncService(svcNameString, serv, false); err == nil {if err := proxier.syncEndpoint(svcName, svcInfo.onlyNodeLocalEndpoints, serv); err != nil {}
看下实现, 如果没有就创建,如果已存在就更新, 给网卡绑定 service 的 cluster ip:
func (proxier *Proxier) syncService(svcName string, vs *utilipvs.VirtualServer, bindAddr bool) error {appliedVirtualServer, _ := proxier.ipvs.GetVirtualServer(vs)
if appliedVirtualServer == nil || !appliedVirtualServer.Equal(vs) {
if appliedVirtualServer == nil {if err := proxier.ipvs.AddVirtualServer(vs); err != nil {return err} else {if err := proxier.ipvs.UpdateVirtualServer(appliedVirtualServer); err != nil {
return err
// bind service address to dummy interface even if service not changed,
// in case that service IP was removed by other processes
if bindAddr {_, err := proxier.netlinkHandle.EnsureAddressBind(vs.Address.String(), DefaultDummyDevice)
if err != nil {
return err
return nil
}
创建 service 实现
现在可以去看 ipvs 的 AddVirtualServer 的实现了,主要是利用 socket 与内核进程通信做到的。pkg/util/ipvs/ipvs_linux.go 里 runner 结构体实现了这些方法, 这里用到了 docker/libnetwork/ipvs 库:
// runner implements Interface.
type runner struct {
exec utilexec.Interface
ipvsHandle *ipvs.Handle
// New returns a new Interface which will call ipvs APIs.
func New(exec utilexec.Interface) Interface {ihandle, err := ipvs.New() // github.com/docker/libnetwork/ipvs
if err != nil {glog.Errorf( IPVS interface can t be initialized, error: %v , err)
return nil
return runner{
exec: exec,
ipvsHandle: ihandle,
}
New 的时候创建了一个特殊的 socket, 这里与我们普通的 socket 编程无差别,关键是 syscall.AF_NETLINK 这个参数,代表与内核进程通信:
sock, err := nl.GetNetlinkSocketAt(n, netns.None(), syscall.NETLINK_GENERIC)
func getNetlinkSocket(protocol int) (*NetlinkSocket, error) {fd, err := syscall.Socket(syscall.AF_NETLINK, syscall.SOCK_RAW|syscall.SOCK_CLOEXEC, protocol)
if err != nil {
return nil, err
s := NetlinkSocket{fd: int32(fd),
s.lsa.Family = syscall.AF_NETLINK
if err := syscall.Bind(fd, s.lsa); err != nil {syscall.Close(fd)
return nil, err
return s, nil
}
创建一个 service, 转换成 docker service 格式,直接调用:
// AddVirtualServer is part of Interface.
func (runner *runner) AddVirtualServer(vs *VirtualServer) error {eSvc, err := toBackendService(vs)
if err != nil {
return err
return runner.ipvsHandle.NewService(eSvc)
}
然后就是把 service 信息打包,往 socket 里面写即可:
func (i *Handle) doCmdwithResponse(s *Service, d *Destination, cmd uint8) ([][]byte, error) {req := newIPVSRequest(cmd)
req.Seq = atomic.AddUint32(i.seq, 1)
if s == nil {
req.Flags |= syscall.NLM_F_DUMP //Flag to dump all messages
req.AddData(nl.NewRtAttr(ipvsCmdAttrService, nil)) //Add a dummy attribute
} else {req.AddData(fillService(s))
} // 把 service 塞到请求中
if d == nil {
if cmd == ipvsCmdGetDest {req.Flags |= syscall.NLM_F_DUMP} else {req.AddData(fillDestinaton(d))
// 给内核进程发送 service 信息
res, err := execute(i.sock, req, 0)
if err != nil {return [][]byte{}, err
return res, nil
}
构造请求
func newIPVSRequest(cmd uint8) *nl.NetlinkRequest {return newGenlRequest(ipvsFamily, cmd)
}
在构造请求时传入的是 ipvs 协议簇
然后构造一个与内核通信的消息头
func NewNetlinkRequest(proto, flags int) *NetlinkRequest {
return NetlinkRequest{
NlMsghdr: syscall.NlMsghdr{Len: uint32(syscall.SizeofNlMsghdr),
Type: uint16(proto),
Flags: syscall.NLM_F_REQUEST | uint16(flags),
Seq: atomic.AddUint32(nextSeqNr, 1),
}
给消息加 Data, 这个 Data 是个数组,需要实现两个方法:
type NetlinkRequestData interface {Len() int // 长度
Serialize() []byte // 序列化, 内核通信也需要一定的数据格式,service 信息也需要实现
}
比如 header 是这样序列化的, 一看愣住了,思考好久才看懂:拆下看:([unsafe.Sizeof(hdr)]byte) 一个 []byte 类型,长度就是结构体大小 (unsafe.Pointer(hdr)) 把结构体转成 byte 指针类型 加个取它的值 用 [:] 转成 byte 返回
func (hdr *genlMsgHdr) Serialize() []byte {return (*(*[unsafe.Sizeof(*hdr)]byte)(unsafe.Pointer(hdr)))[:]
}
发送 service 信息给内核
一个很普通的 socket 发送接收数据
func execute(s *nl.NetlinkSocket, req *nl.NetlinkRequest, resType uint16) ([][]byte, error) {
var (
err error
if err := s.Send(req); err != nil {
return nil, err
pid, err := s.GetPid()
if err != nil {
return nil, err
var res [][]byte
done:
for {msgs, err := s.Receive()
if err != nil {
return nil, err
for _, m := range msgs {
if m.Header.Seq != req.Seq {
continue
if m.Header.Pid != pid {return nil, fmt.Errorf( Wrong pid %d, expected %d , m.Header.Pid, pid)
if m.Header.Type == syscall.NLMSG_DONE {
break done
if m.Header.Type == syscall.NLMSG_ERROR {error := int32(native.Uint32(m.Data[0:4]))
if error == 0 {
break done
return nil, syscall.Errno(-error)
if resType != 0 m.Header.Type != resType {
continue
res = append(res, m.Data)
if m.Header.Flags syscall.NLM_F_MULTI == 0 {
break done
return res, nil
}
Service 数据打包 这里比较细,核心思想就是内核只认一定格式的标准数据,我们把 service 信息按其标准打包发送给内核即可。至于怎么打包的就不详细讲了。
func fillService(s *Service) nl.NetlinkRequestData {cmdAttr := nl.NewRtAttr(ipvsCmdAttrService, nil)
nl.NewRtAttrChild(cmdAttr, ipvsSvcAttrAddressFamily, nl.Uint16Attr(s.AddressFamily))
if s.FWMark != 0 {nl.NewRtAttrChild(cmdAttr, ipvsSvcAttrFWMark, nl.Uint32Attr(s.FWMark))
} else {nl.NewRtAttrChild(cmdAttr, ipvsSvcAttrProtocol, nl.Uint16Attr(s.Protocol))
nl.NewRtAttrChild(cmdAttr, ipvsSvcAttrAddress, rawIPData(s.Address))
// Port needs to be in network byte order.
portBuf := new(bytes.Buffer)
binary.Write(portBuf, binary.BigEndian, s.Port)
nl.NewRtAttrChild(cmdAttr, ipvsSvcAttrPort, portBuf.Bytes())
nl.NewRtAttrChild(cmdAttr, ipvsSvcAttrSchedName, nl.ZeroTerminated(s.SchedName))
if s.PEName != {nl.NewRtAttrChild(cmdAttr, ipvsSvcAttrPEName, nl.ZeroTerminated(s.PEName))
f := ipvsFlags{
flags: s.Flags,
mask: 0xFFFFFFFF,
nl.NewRtAttrChild(cmdAttr, ipvsSvcAttrFlags, f.Serialize())
nl.NewRtAttrChild(cmdAttr, ipvsSvcAttrTimeout, nl.Uint32Attr(s.Timeout))
nl.NewRtAttrChild(cmdAttr, ipvsSvcAttrNetmask, nl.Uint32Attr(s.Netmask))
return cmdAttr
}
Service 总体来讲代码比较简单,但是觉得有些地方实现的有点绕,不够简单直接。总体来说就是监听 apiserver 事件,然后比对 处理,定期也会去执行同步策略。
以上就是怎样实现 kubeproxy 源码分析,丸趣 TV 小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注丸趣 TV 行业资讯频道。