计算字体宽度及Text组件的自适应怎么设置

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今天丸趣 TV 小编给大家分享一下计算字体宽度及 Text 组件的自适应怎么设置的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ChatView : MonoBehaviour
{

#region RectTransformprivate RectTransform ChatContent;#endregion#region GameObjectprivate GameObject LeftChatObj;private GameObject RightChatObj;#endregionprivate void Awake(){ InitGetComponent();}private void Start(){ Test();}private void InitGetComponent(){ #region RectTransform ChatContent = transform.Find( ChatPanel/ScrollView/Viewport/ChatContent).GetComponent RectTransform  #endregion #region GameObject LeftChatObj = Resources.Load GameObject (Info/LeftChatInfo  RightChatObj = Resources.Load GameObject ( Info/RightChatInfo  #endregion}// 测试方法 private void Test(){ ChatInfo info1 = Instantiate(LeftChatObj, ChatContent).GetComponent ChatInfo  ChatInfo info2 = Instantiate(RightChatObj, ChatContent).GetComponent ChatInfo  // info1.SetChatText(椅子在异乡, 树叶有翅膀, 椅子在异乡, 树叶有翅膀, 椅子在异乡, 树叶有翅膀  info2.SetChatText( 斯人如彩虹, 遇上方知有, 斯人如彩虹, 遇上方知有, 斯人如彩虹, 遇上方知有, 斯人如彩虹, 遇上方知有, 斯人如彩虹, 遇上方知有  UpdateLayout();}private void UpdateLayout(){ UITools.Instance.UpdateLayout(ChatContent);}

}

public class ChatInfo : MonoBehaviour
{

#region RectTransformprivate RectTransform RtChatContentText;private RectTransform RtBgEmpty;private RectTransform RtContentEmpty;private RectTransform RtSelf;#endregion#region Textprivate Text ChatContentText;#endregion#region float// 字体总宽高 private float m_FontTotalWidth = 0f;private float m_FontTotalHeight = 0f;//Text 文本的宽高 private float m_TextWidth = 0f;private float m_TextHeight = 0f;//Text 背景图宽高 private float m_TextBgWidth = 0f;private float m_TextBgHeight = 0f;#endregionprivate void Awake(){ InitGetComponent();}private void Start(){ //SetChatText( 椅子在异乡, 树叶有翅膀。椅子在异乡, 树叶有翅膀。椅子在异乡, 树叶有翅膀。椅子在异乡, 树叶有翅膀。椅子在异乡, 树叶有翅膀。 //SetChatText( 椅子在异乡, 树叶有翅膀。}private void InitGetComponent(){ #region RectTransform RtChatContentText = transform.Find( ContentEmpty/BgEmpty/ChatContentText).GetComponent RectTransform  RtBgEmpty = transform.Find(ContentEmpty/.........

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