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今天丸趣 TV 小编给大家分享一下 Salesforce 的 Trigger 触发器怎么使用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
一 . Apex Trigger 触发器
Apex 触发器(Apex Triggers)是一种特殊的 Apex 类。Apex 触发器类似于当特定事件发生时执行的存储过程。它在记录事件发生之前和之后执行。它的主要作用是在一条记录被插入、修改、删除之前或之后自动执行一系列的操作。每一个 Trigger 类必须对应一种对象。
Trigger 的语法和普通的 Apex 类一样。
Salesforce 建议开发者在创建 Trigger 之前,考虑一下相同的操作可否通过 Salesforce 的设置界面中的功能完成,比如验证规则(Validation Rule)、工作流规则(Workflow Rule)等。如果可以,则优先使用它们。
二 . Apex Trigger 的结构 和 触发事件
语法结构 :
// 语法结构
trigger triggerName on ObjectName (trigger_events) { Trigger_code_block }
// 说明
trigger Trigger 名字 (触发器名字) on 对象名字 (触发事件) { //Do something }
Trigger 类必须以关键字“trigger”开始,然后是此 Trigger 的名字。接下来是“on”关键字,然后是 Trigger 对应的对象的名字。对象名字后面的括号中写入触发 Trigger 的事件。
Trigger 触发 的事件分为以下几种 :
insert // 添加
update // 修改
delete // 删除
merge // 合并
upsert // 添加或修改 , 即 无该条数据 就添加 有这条数据则修改
upsert 原理:upsert 通过是否存在此 ID 来判断此条记录是否存在,1. 如果不存在此 ID 则执行 insert 操作;2. 如果存在并且只存在一个 ID,则执行 update 操作;3. 存在并且存在多个 ID,则抛出 DMLException
undelete // 取消删除 , 可以取消删除已删除并存在于回收站中的记录
Trigger 触发 的类型分为以下几种 :
Before trigger 通常用于在他们被保存在数据库以前更新或者校验数据;
After trigger 通常用于保存后访问系统的字段(Id 等).
小喵把它们理解为前置触发器和后置触发器, 即 在 触发事件之前 和 触发事件之后 干什么.(这只是小喵的个人理解, 只是为了方便了解 / 学习)
三 . 设计思想
Trigger 设计思想为 One Trigger per Object 即 一个对象 一个触发器 , 我们 可以将特定对象的所有可能触发的触发器组合成一个触发器.
注意:trigger 代码块中不能包含 static 关键字。
这种设计模式的好处 :
❃ 可重用性 : 将逻辑放在一个类中,现在可以在触发器之外重用它,例如在 Visualforce 页面,测试类,批处理 Apex 等中。无需复制代码!
❃ 简便性 : 在主触发器中,每个“触发器”都减少为仅两行代码。一个面向对象的代码库更加有组织的,可预见的和模块化的呢!
❃ 控制执行顺序 : 在 Apex 中,“不能保证同一对象上的多个触发器的执行顺序。” 这种模式使您可以全面控制订单。
❃ 代码风格 : 无论是否利用了上述任何优势,都将看起来像使用此模式的 Apex 主服务器。
四 . 常用变量
Trigger 类中封装了很多的上下文的变量,这些变量在开发中经常用到。
isExecuting: 当前 Apex 代码的上下文环境为 trigger 环境,而不是 VF 等则返回 true,否则返回 false;
isInsert: 当前操作是否为正在执行添加操作,是返回 true,否则返回 false;
isUpdate: 当前操作是否为正在执行修改操作,是返回 true,否则返回 false;
isDelete: 当前操作是否为正在执行删除操作,是返回 true,否则返回 false;
isBefore: 当前操作是否为在 save 以前操作,是返回 true,否则返回 false;
isAfter: 当前操作是否为在 save 以后操作,是返回 true,否则返回 false;
isUndelete: 当前操作是否为在回收箱中回复数据以后操作,是返回 true,否则返回 false;
注意 : 以上布尔类型的变量 , 用于 标志 Trigger 或数据的状态 .
new: 返回 sObject 的记录的最新的数据的列表;
newMap: 返回一个 ID 映射到最新的数据列表的 Map 集合;
old: 返回 sObject 的记录修改以前的数据的列表;
oldMap: 返回一个 ID 映射到修改以前的数据列表的 Map 集合;
size: 在触发器中调用的数据总数,包括 new 和 old。
其中, new , new Map , old , oldMap 是有使用限制的, 需要重点说明一下 :
new 只适用于执行 insert 和 update 的 trigger 操作时并且类型为 before 的时候,才可以使用 new 返回列表;
newMap 只适用于 before update,after insert 以及 after update 的 trigger 操作时,才可以使用 newMap 返回 map 集合;
old 以及 oldMap 只适用于 update 和 delete 操作时,才可以使用 old 以及 oldMap。
简单来说 , Trigger.New 和 Trigger.Old 是两个预定义变量 , 可以用于每一个 Trigger 类中 . 前者代表了即将被插入、更新的数据 , 后者代表了更新之前、删除之前的数据 . 它们可能包含一条数据 , 也可能包含一组数据, 取决于触发 Trigger 时的状态 .
注意 : Trigger.New 不存在于 delete 操作中 , 因为 删除之后就没有数据了 ; 而 Trigger.Old 不存在 insert 操作 , 因为 插入数据之前是没有数据的.
五 . Trigger 触发器的使用
目前小喵使用 trigger 主要有两种方式 : 第一种是 直接使用 trigger , 在 trigger 内部块中写业务逻辑 ; 第二种是 通过 Handler 对 trigger 进行封装 .
1) 直接在 Trigger 内部块中写代码 :
trigger AccountBeforeDelete on Account (before delete) { if (Trigger.isBefore) {
// 在 SFDelete c 中追加数据
if (Trigger.isDelete) {
List SFDelete__c dlist = new List SFDelete__c
for (Account a : Trigger.old) {
dlist.add(new SFDelete__c(
delSfId__c = a.Id,
tableName__c = Account ,
dataOwnerId__c = a.OwnerId
));
}
ControllerUtil.insSFDelete(dlist);
}
}
}
2) 通过 Handler 对 trigger 进行封装 :
通过 Handler 方式可以将每个 Object 创建其自身的 Handler,将 trigger 业务逻辑写在自身的 Handler 里面,并通过 Factory 实例化,达到更好的可扩展性以及可读性 .
2.1) 创建 TriggerHandler 父类
public abstract class TriggerHandler {
/*
Trigger 中,在运行时封装了 new,newMap,old,oldMap 变量
其中,new 和 old 返回类型为 List sObject
newMap 和 oldMap 返回类型为 Map Id,sObject
*/
protected Map Id,sObject oldMap{get;set;}
protected Map Id,sObject newMap{get;set;}
protected List sObject listNew{get;set;}
protected List sObject listOld{get;set;}
/*
封装 trigger 应该注意以下几点: 1.trigger.new 只能用在 insert 和 update 时,且 trigger 必须是 before;
2.trigger.old 只能用在 update 和 delete 时;
3.trigger.newMap 只能用在 before update,after insert 和 after update 时;
4.trigger.oldMap 只能用在 update 和 delete 时.
*/
public interface MyTrigger { void beforeInsert(SObject currentObject);
void beforeUpdate(SObject oldSobject, SObject currentObject);
void beforeDelete(SObject currentObject);
void afterInsert(SObject currentObject);
void afterUpdate(SObject oldSobject, SObject currentObject);
void afterDelete(SObject currentObject);
Boolean skipExecution();
}
}
2.2) 创建相关对象的 Handler , 继承 TriggerHandler 并实现其 MyTrigger 接口 , 并实现相关方法 .
public class GoodsHandler extends TriggerHandler implements TriggerHandler.MyTrigger { public GoodsHandler() {
// TODO Construcion
}
public void beforeInsert(SObject currentObject) {
// TODO beforeInsert
}
public void afterInsert(SObject currentObject) {
// TODO afterInsert
}
public void beforeUpdate(SObject oldSobject, SObject currentObject) {
// TODO beforeUpdate
}
public void beforeDelete(SObject currentObject) {
//TODO beforeDelete
}
public void afterUpdate(SObject oldSobject, SObject currentObject) { }
public void afterDelete(SObject currentObject) { }
public Boolean skipExecution() {
return false;
}
}
2.3) 创建 TriggerFactory,此方法用于实例化 Trigger 的 Handler 并执行相应的 before 或者 after 操作,其中 MyException 为自定义异常类。
public class MyException extends Exception {}
public class TriggerFactory {
/*
实例化 Handler, 如果不跳过 executeTrigger 情况下,自动执行 Trigger
*/
public static void instanceHandler(Schema.SObjectType objectToken) { TriggerHandler.MyTrigger myTriggerHandler = getTriggerByObjectToken(objectToken);
if(myTriggerHandler == null) {
throw new MyException( 无此 object token 的 trigger
}
if(!myTriggerHandler.skipExecution()) { executeTrigger(myTriggerHandler);
}
}
/*
执行 trigger 应该注意以下几点: 1.trigger.new 只能用在 insert 和 update 时,且 trigger 必须是 before;
2.trigger.old 只能用在 update 和 delete 时;
3.trigger.newMap 只能用在 before update,after insert 和 after update 时;
4.trigger.oldMap 只能用在 update 和 delete 时.
*/
public static void executeTrigger(TriggerHandler.MyTrigger myTriggerHandler) {
//trigger 分成 isBefore 以及 isAfter
if(Trigger.isBefore) { if(Trigger.isInsert) { for (SObject currentObject : Trigger.new)
{ myTriggerHandler.beforeInsert(currentObject);
}
}else if(Trigger.isUpdate) { for (SObject oldObject : Trigger.old)
{ myTriggerHandler.beforeUpdate(oldObject, Trigger.newMap.get(oldObject.Id));
}
}else if(Trigger.isDelete) { for (SObject currentObject : Trigger.old)
{ myTriggerHandler.beforeDelete(currentObject);
}
}
} else {//isAfter
if (Trigger.isInsert) { for (SObject currentObject : Trigger.new) { myTriggerHandler.afterInsert(currentObject);
}
} else if (Trigger.isUpdate) { for (SObject oldObject : Trigger.old) { myTriggerHandler.afterUpdate(oldObject, Trigger.newMap.get(oldObject.Id));
}
} else if (Trigger.isDelete){ for (SObject currentObject : Trigger.old) { myTriggerHandler.afterDelete(currentObject);
}
}
}
}
/*
此方法用于返回具体某个 object 的 trigger,如果添加一个 object 的 trigger,在此方法添加相应的匹配处理, 同时此 object 的 Handler 必须继承 TriggerHandler 以及实现 TriggerHandler.MyTrigger
每个 Object 的 Object Token 不同,所以使用 Token 作为参数更加便捷
*/
public static TriggerHandler.MyTrigger getTriggerByObjectToken(Schema.SObjectType objectToken) { if(objectToken == Goods__c.sObjectType) { return new GoodsHandler();
}
// TODO 有其他 Object 需要使用 trigger 可以继承 TriggerHandler 实现其中 MyTrigger 然后在此处配置
return null;
}
}
2.4) 相应 Object 的 trigger 调用 Factory 的实例化方法
trigger GoodsTrigger on Goods__c (before delete, before update) { TriggerFactory.instanceHandler(Goods__c.sObjectType);
}
当 Goods__c 字段进行 delete 或者 update 操作时,save 以前,会自动触发 GoodsTrigger,GoodsTrigger 会执行 TriggerFactory 的 instanceHandler 方法,此方法会调用执行 instanceHandler 以及 executeTrigger 函数,从而最终将 Goods__c 表 trigger 业务逻辑由 GoodsHandler 类处理。
提示 : 如果业务相对简单,可以采用第一种方式,开发效率高;如果业务相对复杂,第二种方式可以在相应的 Handler 模块更加明了的书写业务逻辑,方便后期维护以及有更好的可读性
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