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win7 游戏 UDP 传输优化教程
一、接收端 Receive
1、首先我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。
2、接着输入下方代码:
package com.heima.socket;
import java.io.IOException;
import
java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class
Demo02_Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 创建 Socket 相当于创建码头
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);//
创建 Packet 相当于创建集装箱
while (true) {
socket.receive(packet); // 接货, 接收数据
byte[] arr =
packet.getData(); // 获取数据
int len = packet.getLength(); // 获取有效的字节个数
String ip =
packet.getAddress().getHostAddress(); // 获取 ip 地址
int port = packet.getPort(); //
获取端口号
System.out.println(ip + : + port + : + new String(arr, 0, len));
}
}
}
二、发送端 Send
1、同样我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。
2、然后输入下方代码:
package com.heima.socket;
import java.io.IOException;
import
java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import
java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
public class Demo02_Send {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc = new
Scanner(System.in); // 创建键盘录入对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 创建 Socket 相当于创建码头
while (true) {
String line = sc.nextLine(); // 获取键盘录入的字符串
if
(quit .equals(line)) {
break;
}
DatagramPacket packet = // 创建 Packet 相当于集装箱
new
DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length,
InetAddress.getByName(127.0.0.1), 6666);
socket.send(packet); // 发货, 将数据发出去
}
socket.close();
}
}
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