Linux Tcp内核协议栈Packet Drill基本原理是什么

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本篇内容介绍了“Linux Tcp 内核协议栈 Packet Drill 基本原理是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让丸趣 TV 小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

Linux TCP 内核协议栈是一个非常复杂的实现,  不但沉淀了过去 20 多年的设计与实现,同时还在不停的更新。相关的 RFC 与优化工作一直还在进行中。如何研究和学习 Linux  TCP 内核协议栈这样一块硬骨头就成了一大难题。

当然最重要也是最基本的还是要阅读相关的 RFC 和内核中的代码实现。这个是最最基本的要求。想要驯服 TCP 内核协议栈这样的 monster   仅仅浏览和静态分析代码是完全不够的。因为整个实现中充斥着各种边界条件和异常的处理(这里有部分原因是因为 TCP 协议本身设计造成的),尤其是 TCP 是有状态的协议,  很多边界条件的触发需要一系列的报文来构成,同时还需要满足时延等其它条件。

幸运的是 Google 在 2013 年替大家解决了这个难题。Google 在 2013 年发布了 TCP 内核协议栈 测试工具 Packet  Drill。这个工具是名副其实,大大的简化了学习和测试 TCP 内核协议栈的难度。基本可以随心所欲的触摸 TCP   内核协议栈的每个细节。Google 的这件工具真是造福了人类。

使用 Packet Drill,用户可以随心所欲的构造报文序列,可以指定所有的报文格式 (类似 tcpdump 语法) 然后通过 TUN 接口和目标系统的 TCP   内核协议栈来通信,并对接收到的来自目标系统 TCP 内核协议栈 的报文进行校验,来确定是否通过测试。再进一步结合 wireshark+Packet Drill   用户可以获得最直观而且具体的体验。每个报文的每个细节都在掌控之中,溜得飞起,人生瞬间到达了巅峰。

Packet Drill 基本原理

TUN 网络设备

TUN 是 Linux 下的虚拟网络设备,可以直通到网络层。使得应用程序可以直接收发 IP 报文。

Linux Tcp 内核协议栈 Packet Drill 基本原理是什么

Packet Drill 脚本解析 / 执行引擎

首先 Packet Drill 脚本必须要被解析和分解为 通过传统 socket 接口收发报文的部分和通过 TUN 接口收发报文的部分

在传统 socket 接口执行对应的动作。

在 TUN 接口执行对应的动作,并对收到的数据进行比对。

在本文中 socket 接口主要扮演的是 server  side 的角色。TUN 接口扮演的是 client 的角色。因而我们可以通过 TUN 接口完全掌控我们将要发送出去的 IP 报文,并受到 TCP 协议栈的反馈。并和预设数据进行比对。

Packet Drill 语法简介

相对时间顺序

Packet Drill 每一个事件 (发送 / 接收 / 发起系统调用) 都有相对前后事件的时间便宜。一般使用 +number 来表达。例如 +0   就是在之前的事件结束之后立即发起。+.1 表示为在之前时间结束 0.1 秒之后发起。以此类推

系统调用

Packet Drill 中集成了系统调用,可以通过脚本来完成例如 socket,bind,read,write,getsocketoption   等等系统调用。熟悉 socket 编程的同学很容易理解并使用。

报文的发送与接受

通过内核栈侧。可以通过调用系统调用 read/write   来完成报文的发送与接受。但是因为 tcp 是有状态的协议栈,所以内核栈本身也会根据协议栈所处状态发送报文(例如 ACK/SACK).

TUN 设备侧. Packet Drill 使用 表示发送报文,使用 表示接收报文。

报文的格式描述

报文格式的表达比较类似 tcpdump。例如 S 0:0(0) win 1000 表示 syn 包 win 大小为 1000,同时 tcp 的选项 mss (max  segment size)为 1000. 

下面我们通过 2 个例子来进一步学习

Handshake and Teardown

我们通过 packet drill 的脚本 复习一下这个经典的流程。

首选来回顾一下 TCP 协议标准的 handshake 和 treardown 流程

Linux Tcp 内核协议栈 Packet Drill 基本原理是什么

接下来我们结合 packet drill 的脚本来重现 整个过程

// 创建 server 侧 socket, server 侧 socket  将通过内核协议栈来通信  //  注意这里使用的是传统的系统调用  0 socket(..., SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP) = 3 // 设置对应的 socket options //  注意这里使用的是传统的系统调用  +0 setsockopt(3, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, [1], 4) = 0 //bind socket //  注意这里使用的是传统的系统调用  +0 bind(3, ..., ...) = 0 //listen on the socket //  注意这里使用的是传统的系统调用  +0 listen(3, 1) = 0 // client 侧(TUN)发送  syn  握手的第一个报文  //  注意这里的语法  syn seq 都是相对的,从 0 开始。 +0   S 0:0(0) win 1000  mss 1000  // client 侧(TUN)期望收到的报文格式  syn+ack  且  ack.no=ISN(c)+1 //  参考标准流程图   最后的 ...   表示任何 tcp option 都可以  //  这里是握手的第二步  +0   S. 0:0(0) ack 1  ...  // client 侧(TUN)发送  ack  报文  seq = ISN(c)+1, ack = ISN(c) +1 //  这里是握手的第三步  +.1   . 1:1(0) ack 1 win 1000 // 握手成功,server 侧  socket  返回  established socket // 这时通过 accept  系统调用拿到这个 stream  的 socket +0 accept(3, ..., ...) = 4 //server 侧向 stream  写入  10 bytes // 通过系统调用来完成写操作  +0 write(4, ..., 10)=10 //client 侧期望收到 receive 10 bytes +0   P. 1:11(10) ack 1 //client 侧应答  ack  表示接收到  10 bytes +.0   . 1:1(0) ack 11 win 1000 // client  关闭连接   发送 fin 包  +0   F. 1:1(0) ack 11 win 4000 // client 侧期望接收到 server 端的对于 fin 的 ack 报文  //  这里由内核协议栈发回。ack = server seq +1, seq = server ack //  参考标准流程图  +.005   . 11:11(0) ack 2 // server  关闭连接   通过系统调用完成  +0 close(4) = 0 // client 期望接收到的 fin 包格式  +0   F. 11:11(0) ack 2 // client  发送 server 端 fin 包的应答 ack 包  +0   . 2:2(0) ack 12 win 4000

至此,我们纯手动的完成了全部的发起和关闭连接的过程。然后我们用 wireshark 来验证一下

Linux Tcp 内核协议栈 Packet Drill 基本原理是什么

通过结合 packetdrill 与 wireshark 使得每一步都在我们的掌控之中,

SACK

我们将使用 packet drill 来探索一些更为复杂的案例。例如内核协议栈对于 SACK 中各种排列组合的响应。

SACK 是 TCP 协议中优化重传机制的一个重要选项(该选项一般都在报头的 options 部分)。

最原始的情况下如果发送方对于 每一个报文接受到 ACK 之后再发送下一个报文,效率将是极为低下的。引入滑动窗口之后允许发送方一次发送多个报文   但是如果中间某个报文丢失 (没有收到其对应的 ACK) 那么从那个报文开始,其后所有发送过的报文都要被重新发送一次。造成了极大的浪费。

SACK 是一种优化措施,用来避免不必要的重发,告知发送方那些报文已经收到,不用再重发。tcp   的选项中允许带有最多 3 个 SACK 的 options。也就是三个已经收到了得报文区间信息。说了这么多,还是有一些抽象,我们来看一个具体的示例。

示例说明

在下面的这个例子中,我们需要发送报文的顺序是 1,3,5,6,8,4,7,2   也就是测试一下内核 tcp 协议栈的 SACK 逻辑是否如同 RFC 中所描述的一样。

//  初始化部分建立服务器端 socket,  不再赘述  +0 socket(..., SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP) = 3 +0 setsockopt(3, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, [1], 4) = 0 +0 bind(3, ..., ...) = 0 +0 listen(3, 1) = 0 // Client  端发送   握手报文以及接受服务器响应,不再赘述。这里注意激活了 SACK +.1   S 0:0(0) win 50000  mss 1000, sackOK,nop,nop,nop,wscale 7  +0   S. 0:0(0) ack 1 win 32000  mss 1000,nop,nop,sackOK  +0   . 1:1(0) ack 1 win 50000 // Server  端就绪  +.1 accept(3, ..., ...) = 4 // 发送报文 1  +0   . 1:1001(1000) ack 1 win 50000 // 发送报文 3,  报文 2   被调整到最后发送  +0   . 2001:3001(1000) ack 1 win 50000 // 发送报文 5   报文 4   被调整乱序  +0   . 4001:5001(1000) ack 1 win 50000 // 发送报文 6  +0   . 5001:6001(1000) ack 1 win 50000 // 发送报文 8   报文 7   被调整乱序  +0   P. 7001:8001(1000) ack 1 win 50000 // 发送报文 4  +0   . 3001:4001(1000) ack 1 win 50000 // 发送报文 7  +0   . 6001:7001(1000) ack 1 win 50000 //  接收到第一个报文的 ACK +0   . 1:1(0) ack 1001 //  接收到 SACK,  报告收到了乱序的报文 3,但是没报文 2。 +0   . 1:1(0) ack 1001 win 31000  nop,nop,sack 2001:3001  //  接收到 SACK,  报告收到了乱序的报文 3,报文 5,但是没报文 2。没报文 4  +0   . 1:1(0) ack 1001 win 31000  nop,nop,sack 4001:5001 2001:3001  //  接收到 SACK,  报告收到了乱序的报文 3,报文 5,但是没报文 2。没报文 4  +0   . 1:1(0) ack 1001 win 31000  nop,nop,sack 4001:6001 2001:3001  //  接收到 SACK,  报告收到了乱序的报文 3,报文 5,6,  报文 8,但是没报文 2。没报文 4,没报文 7  +0   . 1:1(0) ack 1001 win 31000  nop,nop,sack 7001:8001 4001:6001 2001:3001  //  接收到 SACK,  报告收到了乱序的报文 3,4,5,6,  报文 8,但是没报文 2。没报文 7  +0   . 1:1(0) ack 1001 win 31000  nop,nop,sack 2001:6001 7001:8001  //  接收到 SACK,  报告收到了乱序的报文 3,4,5,6,7,8,但是没报文 2  +0   . 1:1(0) ack 1001 win 31000  nop,nop,sack 2001:8001  // 发送报文 2   至此所有报文完结  +0   . 1001:2001(1000) ack 1 win 50000 +0   . 1:1(0) ack 8001`

随后我们再来用 wireshark 验证一下。

Linux Tcp 内核协议栈 Packet Drill 基本原理是什么

果然完全匹配。

Packet Drill 其实还有非常复杂而且更精巧的玩法,可以充分测试各种边界条件。以后有机会再和大家进一步分享

“Linux Tcp 内核协议栈 Packet Drill 基本原理是什么”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注丸趣 TV 网站,丸趣 TV 小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

正文完
 
丸趣
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