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如何分析 JS 引擎中的 Inline Cache 技术,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面丸趣 TV 小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
01 引例
function Point(x,y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
var p = new Point(0, 1);
var q = new Point(2,3);
var r = new Point(4,5);
为了避免 API 调用不稳定因素的影响,通过修改 V8 源码,在内部插入时间戳的方式。在 3.2G 8 核机器上,分别测试三次调用 new Point(x,y) 时执行 this.x= x 这个语句耗时,结果如下表所示。
执行代码 this.x= x 耗时统计
var p = new Point(0,1);4.11nsvar q = new Point(2,3);6.63nsvar r = new Point(4,5);0.65ns
从表中的结果可以看出,事实并非想象中的从第二次执行开始,速度就会变快,相反,第二次比第一次还要慢,到第三次的时候速度才会变快。本文后面会通过分析 V8 IC 机制来解释为什么第二次速度最慢,第三次执行速度又变快的原因。
02
问题分析
1. 对象的隐藏类 (Hidden Class)
由于 JavaScript 对象没有类型信息,几乎所有 JS 引擎都采用隐藏类(Hidden Class/Shape/Map 等)来描述对象的布局信息,用以在虚拟机内部区分不同对象的类型,从而完成一些基于类型的优化。
V8 对 JavaScript 对象都使用 HeapObject 来描述和存储,每一种 JavaScript 对象都是 HeapObject 的子类,而每个 HeapObject 都用 Map 来描述对象的布局。对象的 Map 描述了对象的类型,即成员数目、成员名称、成员在内存中的位置信息等。
上述源码中对象 p、q、r 都是由同一个构造函数 Point 生成,因此他们具有同样的内存布局,可以采用同一个 Map 来描述。
2. 隐藏类变迁(Map Transition)
因为 JavaScript 是高度动态的程序设计语言,对象的成员可以被随意动态地添加、删除甚至修改类型。因此,对象的隐藏类在程序的运行过程中可能会发生变化,V8 内部把这种变化叫隐藏类变迁(Map Transition)。
以上文代码为例,当 Point function 被声明时,V8 就会给 Point 创建隐藏类 map0,由于暂时还没有属性,因此 map0 为空。当执行 this.x= x 时,V8 会创建第二个 Hidden Class map1,map1 是基于 map0,并且描述了属性 x 在内存中的位置,此时 this 对象的 Hidden Class 会通过 Map Transition 变为 map1。当执行 this.y= y 时,会重复前面的操作,一个新的 Hidden Class map2 会被创建,此时 this 对象的 Hidden Class 被更新为 map2。this 对象的 Map 从 map0 变为 map1,再变成 map2 的过程就叫做 Map Transition。图一描述了 Point 类对象创建过程中 Map Transition 的过程。
Map Transition 示意图
3. 类型反馈向量(type feedback vector)
前面已经提到 IC 机制的原理是:对于某代码语句比如 this.x=x,比较上次执行到该语句时缓存的 Map 和对象当前的 Map 是否相同,如果相同则执行对应的 IC-Hit 代码,反之执行 IC-Miss 代码。那么 V8 是如何组织被缓存的 Map 和 IC-Hit 代码?以上文代码为例,V8 会在 Point 函数对象上添加一个名为 type_feedback_vector 的数组成员,对于该函数中的每处可能产生 IC 的代码,Point 对象中的 type_feedback_vector 会缓存上一次执行至该语句时对象的 Map 和对应的 IC-Hit 代码(在 V8 内部称为 IC-Hit Handler)。上文中的 Point 函数中有两处可能产生 IC 的语句,this.x= x 和 this.y=y。假设某次执行至 this.x= x 时,对象 this 的 Map 是 map0,执行至 this.y= y 时 this 的 Map 是 map1,那么 Point 对象的 type_feedback_vector 数据内容如下所示:
数组下标 IC 对应的源码缓存的 Map 和对应的 IC-Hit Handler0this.x=x map0, ic-hit handler 1this.y=y map1, ic-hit handler
简单来说,type_feedback_vector 缓存了 Map 和与之对应的 IC-Hit handler,这样 IC 相关的逻辑简化为只需要通过访问 type_eedback_vector 就可以判断是否 IC Hit 并执行对应的 IC-Hit Handler。
4. IC 状态机
为了描述 V8 中 IC 状态的变化情况,本节将以状态机的形式描述 V8 中最常见 IC 种类的状态变化情况。V8 中最常用 的 IC 分为五个状态,如图二所示。初始为 uninitialized 状态,当发生一次 IC-Miss 时会变为 pre-monomorphic 态,再次 IC-Miss 会进入 monomorphic 态,如果继续 IC-Miss,则会进入 polymorphic 状态。进入 polymorphic 之后如果继续 IC-Miss 3 次,则会进入 megamorphic 态,并最终稳定在 megamophic 态。
IC 状态机
引例中代码会涉及到 IC 状态机的前三种状态。
以 Point 函数走红 this.x= x 语句为例,第一次执行时,由于 Point.type_feedback_vetor 为空,因此此时会发生 IC-Miss,并将该处 IC 状态从 uninitialized 设置为 pre-monomorphic,IC-Miss Handler 会分析出此时 this 对象的 Map 中不包含属性 x,因此会添加成员 x,接着会发生 Map Transition,即前文提到的 this 对象的隐藏类从 map0 变为 map1。由于考虑到大部分函数可能只会被调用一次,因此 V8 的策略是发生第一次 IC-Miss 时,并不会缓存此时的 map,也不会产生 IC-Hit handler;
第二次调用构造函数执行 this.x= x 时,由于 Point.type_feedback_vector 仍然为空,因此会发生第二次 IC-Miss,并将 IC 状态修改为 monomorphic,此次 IC-Miss Hanlder 除了发生 Map Transition 之外,还会编译生成 IC-Hit Handler,并将 map0 和 IC Hit Handler 缓存到 Point.type_feedback_vector 中。由于此次 IC-Miss Handler 需要编译 IC-Hit Handler 的操作比较耗时,因此第二次执行 this.x= x 是最慢的;
第三次调用构造函数中 this.x= x 时,发现 Point.type_feedback_vector 不为空,且此时缓存的 map0 与此时 this 对象的 Map 也是一致的,因此会直接调用 IC-Hit Handler 来添加成员 x 并进行 Map transition。由于此次无需对 map0 进行分析,也无需编译 IC-Hit Handler,因此此时执行效率比前两次都高。
至此,已经解释清楚为什么 V8 执行构造函数时,第二遍最慢而第三遍最快的原因。5. Polymorphic 和 Megamorphic
function f(o) {
return o.x;
}
f({x:1}) //pre-monomorphic
f({x:2}) //monomorphic
f({x:3, y:1}) // polymorphic degree 2
f({x:4, z:1}) // polymorphic degree 3
f({x:5, a:1}) // polymorphic degree 4
f({x:6, b:1}) // megamorphic
上述代码描述了图二状态机中 polymorphic 态和 megamophic 态的两种情形。上面 3 中提到 type_feedback_vector 会缓存 Map 和 IC-Hit Handler,但是如果 IC 状态太多比如到达 megamorphic 态,此时 Map 和 IC-Hit Handler 便不会再缓存在 Point 对象的 feedback_vector 中,而是存储在固定大小的全局 hashtable 中,如果 IC 态多于 hashtable 的大小,则会对之前的缓存进行覆盖。通过上述分析,可以总结得出不同 IC 态的性能:如果每次都能在 monomorphic 态 IC-Hit,代码的运行速度是最快的;在 polymorphic 态 IC-Hit 时,需要对缓存进行线性查找;Megamorphic 是性能最低的 IC-Hit,因为需要每次对 hashtable 进行查找,但是 megamorphic ic hit 性能仍然优 于 IC-Miss;
IC-Miss 性能是最差的;
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