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SocketD 是一种二进制的点对点通信协议,是一种新的网络通信第七层协议。旨在用于分布式应用程序中。从这个意义上讲,SocketD 可以是 RSocket 等其他类似协议的替代方案。它的消息协议规范具有异步,背压的双向,多路复用,断线重连,基于消息等特性。暂时只提供 Java 实现,目前做为 Solon rpc 的 sockte 通道协议。
本案在 RPC 调用模式的基础上增加签权为例演示:
接口定义
Rpc 模式借用了 Nami 做客户端定义(Nami 是 Solon 伴生框架,定位为 Rpc 通用客户端)
@NamiClient(demo:/demoe/rpc)
public interface HelloService {
@Handshake
boolean auth(String sn, String token);
String hello(String name);
}
服务端
// 启动服务端
public class ServerApp { public static void main(String[] args) {
// 启动 Solon 容器(SocketD bean plugin 由 solon 容器管理) Solon.start(ServerApp.class, args, app - app.enableSocketD(true))
.socket(** , (session, message) - { if (message.flag() != MessageFlag.handshake) { if (session.getHandshaked() == false) {
System.out.println( 这个客户端很坏,没签权就想发包:( session.close();
}
}
});
//.socket(..) 可替代 @ServerEndpoint 使用
}
// 定义远程服务组件
@Mapping(value = /demoe/rpc , method = MethodType.SOCKET)
@Component(remoting = true)
public class HelloServiceImpl implements HelloService {
@Override
public boolean auth(String sn, String token) { Session session = (Session) Context.current().request();
if (1 .equals(token)) { session.setHandshaked(true);
System.out.println( 签权成功!
return true;
}else{ session.setHandshaked(false);
return false;
}
}
public String hello(String name) {
return name= + name;
}
}
客户端
// 启动客户端
public class ClientApp { public static void main(String[] args) throws Throwable {
// 启动 Solon 容器(SocketD bean plugin 由 solon 容器管理) Solon.start(ClientApp.class, args);
//[客户端] 调用 [服务端] 的 rpc
//
HelloService rpc = SocketD.create(tcp://localhost:28080 , HelloService.class);
if (rpc.auth( 1 , 1)) { System.out.println( RPC result: + rpc.hello( noear));
}
}
}
到此,关于“SocketD 协议的 RPC 鉴权模式怎么实现”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注丸趣 TV 网站,丸趣 TV 小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
正文完