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虽然整天宅在家里不会得肺炎,按理来说应该高产才对,但却隔离不了懒癌,所以最近产出有点低,还请大家多多包涵。希望大家在这个特殊的时期里,都能平平安安别来无恙。
上一期我们讲到了对抗快攻的最强奶妈青坊主,而本期的主角同样是奶妈型角色,只是他对牌手的回血能力显然不如青坊主那么简单粗暴,单独使用甚至会让人觉得他很弱。
可是当他与兵俑结合起来使用,对抗快攻的能力却极其显著,能奶又能秒后排,因此在 S2 赛季有了崛起之势,这位奶妈就是海坊主。
不过海坊主运用起来讲究技巧,他的卡牌之间非常需要配合,任何一张牌单独使用都不强,但是组合起来使用却可以发挥出意想不到的出色效果。
海坊主
基础数值:2 力量 / 6 血量
基础能力:海坊主对己方的过量治疗会转化为过量数值的护甲。
觉醒能力:海坊主对己方的过量治疗会转化为过量数值的力量和护甲。
形态能力【灵能】:当海坊主为牌手恢复生命时,他也会恢复等量的生命。
形态能力【蹈海】:当海坊主造成战斗伤害时,为己方其他角色恢复等量的生命。
海坊主的定位
从海坊主的卡牌功效来看,他拥有群体回血、后排打击、增加护甲、群体提升力量的作用。但是任何一张卡单独拿出来讨论,都会发现它们的强度有些偏弱。
对比同一纬度的奶妈,桃花妖的回血不但能加攻,而且是持续性的;莹草虽然不能给牌手回血,但却能给所有式神回血,而且同样是持续性的,还不亏手牌;妖琴师的回血是基础能力,不但能给式神回血还能给牌手回血;座敷童子虽然是看脸回血,但运气好的话回血能力甚至比青坊主还要强;而青坊主就不用多说了,回血还能抓牌,稳赚节奏。
对比之下,你会发现海坊主回血要亏手牌,后排的打击力度又不如凤凰火,那么他凭什么能在 S2 赛季突然有了崛起之势?
关键在于海坊主与兵俑的配合以及他花样百出的组合技。
我们先来看看海兵流是怎样的一个套牌:
在这个套牌中,海坊主的功能有四个方面,当墙、回血、给兵俑加盾、单体强力去除。
由于其拥有相当出色的 2 / 6 身材,在 1 勾阶段可以当墙使,可以针对各种 4 血输出。即使两轮攻击打死海坊主,自己通常也死了。如果对方输出乏力没有打死海坊主,还可以贴上灵能刷新血量。
到了 2 勾阶段,海坊主将根据手牌自由发挥。通常有以下几种组合打法:
祝福之水 + 水龙卷 :祝福之水给海坊主套上 3 点护甲,还能给牌手回 3 点血量,给兵俑套上 3 点护甲,然后一发水龙卷打出 6 点伤害,带走对面后排式神,还能解贴鬼王的酒吞。如果在此之前海坊主贴着灵能,则可以打 9 点伤害,基本打谁秒谁。此时还剩 1 点鬼火可用,可以让自带 5 点护甲的兵俑上去堵门,或者配合尘刀打出高伤害。
巨浪 + 水龙卷 :这个组合最适合在对面全员式神生存的情况下使用,可以对对面全体式神造成 2 点伤害,获得 8 点护甲,这样水龙卷就能打出超高的 11 点伤害!就算是贴了不动如山的兵俑也能秒掉。不过这个组合技会耗尽鬼火,除非是特别劣势,一般不这么用,最好的时机是 3 勾萤草贴上安魂之光后再用,然后海坊主出击堵门,8 点护甲防守绰绰有余了。
巨浪 + 治愈之水 + 尘刀: 先用巨浪上 8 点护甲,然后治愈之水目标指兵俑,如此一来兵俑就会获得额外 7 点护甲,9 点护甲的兵俑使出一发尘刀,获得 9 攻加成伤害爆炸。这个组合技通常是在对面战斗区没有式神的情况下用,否则拿来解战斗区式神就显得比较可惜。
巨浪 + 治愈之水 + 普攻: 当牌手血量告急的时候,可以先用一发巨浪获得 8 点护甲,然后用治愈之水给牌手回口 7 血的治疗量,这样的话就不要尘刀了,而是让海坊主出击挡一波。
巨浪 + 治愈之水 + 水龙卷: 先使一发巨浪获得 8 点护甲,然后治愈之水给牌手奶一口,再用水龙卷给单体式神造成 11 点超高伤害,攻防兼备回合结束。如果在此之前海坊主贴上了灵能,则治愈之水会让海坊主再次获得 7 点护甲,水龙卷甚至可以打出 18 点的超高伤害。
所以海坊主是一个非常依赖组合技的式神,任何一张牌单独使用都不能发挥出足够的威力,但是组合起来就会变得非常强力。
另外,如果你有海坊主的 SSR 觉醒牌,那么可以去掉治愈之水和灵能,换成蹈海和觉醒牌,这样 3 勾阶段海坊主会变得非常强力。不过如果要这么改动,建议将桃花妖换成判官,以避免前期防守不足被快攻冲死。
专属牌评价:
治愈之水
这张牌对比 2 勾的祝福之水就会显得强度很次,虽然有额外的增强效果,但是 2 点护甲也只能提供增加 1 点恢复量,除非是配合巨浪使用的场合可以恢复 7 点血,否则确实无法发挥太大的功效。
不过海坊主本身对牌手的回血能力较弱,所以这张牌也可以看成是一种补救措施。或者是配合尘刀使用,也能造成不俗的伤害。不过从泛用性的角度来说,不如祝福之水好用。
评价:☆☆☆
灵能
海坊主需要 2 勾才能发挥威力,甚至需要攒牌达成组合技,因此他在 1 勾阶段的主要作用就是当墙使,而这张牌最大的作用就是当海坊主在 1 勾阶段血量高危的时候,可以贴上它回满血,提高海坊主的防守续航能力。
此外,当灵能还可以配合祝福之水,让海坊主获得 6 点护甲,这样水龙卷可以打出 9 点伤害,或者治愈之水给予牌手 6 点的恢复量。当海坊主护甲叠高了之后,还剩一点鬼火就可以出击当墙使,让对手打不过来。
不过海坊主确实缺乏给牌手回血的手段,或者回得很少,因此总体来说,灵能的作用就是提升了海坊主的生存能力,让他防守得更加加固。
评价:☆☆☆
沧海之盾
这张牌最佳的发挥时机是贴了森罗之阵的兵俑出击之后,护甲被撞掉,留一点鬼火结束回合。到对手回合一旦式神出击打兵俑,就会触发沧海之盾,这样对面的式神只能打掉盾,而无法对兵俑造成伤害。
不过实战中就会发现,想要同时掏到沧海之盾和森罗之阵确实不太容易,而且主动权还得交给对手让对方配合你的演出,发挥难度大而收益小,再加上海坊主本身就卡位有限,所以沧海之盾实在没有带的必要,而且才给牌手恢复 2 点血量,实在不值一提。你再对比一下雪女都不怎么用的冰盾,你品,你细品。
评价:☆
水龙卷
假如你单独使用这张牌,仅仅只是一张打 3 的单体法术牌而已,发挥不了多大的作用,对比凤凰火的凤火少了 2 点打击力度,又没有投射。
但是这张牌强就强在它可以跟巨浪、祝福之水配合,巨浪可以让海坊主获得最高 8 点护甲,这样水龙卷的打击力度就是 11,在 2 勾阶段这样的打击力度是绝对秒杀一切的。就算是祝福之水也可以让水龙卷的打击力度提高到 6,而且祝福之水还是瞬发牌,打完水龙卷还可以可以让兵俑尘刀出击打出高伤害,或者让高护甲的海坊主普攻当墙使。
所以这张牌是海坊主的核心张,在配合兵俑的套路中必放且要放满。
评价:☆☆☆☆
祝福之水
之前谈过治愈之水,而祝福之水就是治愈之水的升级版。它的作用有六点:
一是给牌手回血,虽然不多但聊胜于无。
二是给兵俑 3 点护甲,先手祝福之水可以让兵俑打出高伤害的尘刀。后手祝福之水可以给森罗之阵的兵俑贴盾,保证了兵俑的生存能力。
三是给海坊主贴上护甲,提高水龙卷的伤害。
四是这张牌自带瞬发,保证了组合技不会消耗掉全部的鬼火,余留的 1 点还可以让式神出击进入战斗区,稳如 poi。
五是当 3 勾阶段海坊主觉醒之后,祝福之水不但能上盾,还可以给全体增加力量。
六是克制大天狗,让对方的风乱无法给后排造成致命伤害。
所以这张牌的重要性非常高,它关系到了一系列的组合技和互动,本身的质量也不俗,在配合兵俑的套路中必放且要放满。
评价:☆☆☆☆
巨浪
这张牌看上去平平无奇,全场打 2 毫无威胁可言。它或许可以跟清姬的淬毒配合,产生全场打 4 的效果,但是这只能针对快攻流,而且往往还掏不上手。
可是这张牌真正关键的地方在于,它可以让海坊主最高获得 8 点护盾,这样水龙卷就可以打 11 点伤害,治愈之水的效果可以增强到 7 点回血量,这种互动才是这张牌的正确使用方式。
而且高护盾的海坊主还可以出击阻挡,对快攻有着很强的克制性。
当然,如果对面只剩一堆 2 血以下的脆皮,就不要吝惜使用巨浪给对手后排造成致命打击。
不过这张牌也有打不出去的时候,比如说对方后排气绝了两位,那么巨浪只能给海坊主 4 点护甲。或者海坊主血量危机,巨浪并不能给他带来多少护甲,那么与水龙卷的组合也就无从谈起了。
评价:☆☆☆☆
蹈海
这张牌是非常不错的形态牌,它保证了海坊主可以持续为牌手回血,并且给兵俑贴上高护甲,如此一来蹈海的海坊主出击之后,就可以换上兵俑尘刀出击,给对面非常大的压力。
即便让蹈海海坊主停留在战斗区,对面式神来攻,造成的伤害也一样能给我方全体回血。
不过需要注意的是,蹈海打在护甲上就不能回血了,它的回血量是按照最终打击伤害计算的。
另外蹈海跟莹草的勇气之光相性极佳,如果之前攒过 1~2 个回合的鼓舞,那么蹈海的回血能力就非常可怕了,一口奶回解放前。
不过蹈海缺点是不能给海坊主回血,而残血的海坊主很容易被收割,这就需要切换兵俑进驻战斗区来抵挡。
蹈海一般会配合觉醒海坊主来使用,这样出击一下就可以大幅提升后排式神的力量,这才是蹈海海坊主的完整形态,这将在之后对觉醒牌的说明中讲到。
评价:☆☆☆☆☆
觉醒·海坊主
这张牌很强,但也讲究实用方法。一般来说,3 勾阶段的第一步是让海坊主觉醒,然后来一发祝福之水给全体加攻加护甲,然后让兵俑出击进行阻挡。千万不要海坊主觉醒之后就蹈海,这样你鬼火用尽就只能干瞪眼了。
下个回合你再让莹草 3 勾贴安魂之光,这样你就有 3 点鬼火可用,这时再给海坊主贴上蹈海,变成 5 /12 的庞然大物,出击之后给全家上 buff,兵俑相当于获得 +5/+ 5 的 buff,一发尘刀便可以打出超高的伤害,若能打中脸便可结束战斗。
即便结束不了战斗,5/12 的蹈海海坊主也是无比可怕的存在,你打它同样会让后排上 buff,即便打死了海坊主,后面受到两次 buff 的式神也不会放过你。
可惜这张牌是 SSR,可惜它需要 3 勾才能用,而这时往往海坊主的牌都已经消耗殆尽,所以觉醒海坊主在环境偏慢的有个牌局中特别好用,构筑中往往却表现得不够出彩。
其实在 3 勾阶段贴形态 + 觉醒的组合有很多,比如说觉,青行灯,妖刀等等,但人家觉可以直接达成锁费 combo,青行灯这么做可以无限复活,而 OTK 妖刀这么干往往可以直接结束战斗,而海坊主呢,这么做却只能给我方营造优势,无法造成致命威胁,遇到不讲道理的一回合杀还是一样得死。
因此不能将胜算完全放在觉醒海坊主上,海兵流的玩法海坊主终究还是为兵俑提供后勤工作的辅助。
评价:☆☆☆☆
最后做个技术总结
在第一赛季时期,海坊主是所有辅助中最不起眼的一个,大家都不太愿意带他,把他当奶妈用,对比其他奶妈没有什么优势可言。把他当辅助使,去除能力又不如凤凰火。
可能很多人对海坊主的唯一印象就是 3 勾以后觉醒配蹈海会很猛,但毕竟那已经是 3 勾以后的事了,在判官当守门员的现在,你一顿操作猛如虎,对面一张死宣让你成了二百五,因此海坊主一直都不被看好。
可是随着判官使用率降低,快攻和养狗横行的 S2 时期,兵俑成了阻挡快攻和养狗的坚实城墙,人们才把注意力瞄向了海坊主,当他跟兵俑组合起来的时候,顿时就起了化学反应,让兵俑变得异常生猛,甚至各种组合技也被开发出来,大家才发现原来海坊主也是可以很猛的,在对抗兵海流的时候,恐怕不少人都被他的组合技给教育了。
不过海坊主最大的缺点也是太多依赖组合技,万一手上没有能组合起来的牌,单独使用就显得很浪费,导致他的存在感就会非常薄弱。
甚至为了避免让他受伤以至于无法发挥组合技的实力,不得不配上莹草和桃花妖负责回血,甚至怯于让他出击,所以兵海流的操作难度是很高的,1 勾阶段不会打的话就非常难熬。甚至兵俑即便养起来了,如果你乱用战斗牌,也会陷入空有优势却无法给对面致命一击的尴尬境地。
所以不要看现在有人在用兵海流就有一学一,这非常考验你算牌的能力,很多人兵俑用不好,就会被山童一发碎岩教育了。
不过在有个牌局中,我很看好含 SSR 的海坊主,因为在限制环境中一般都比较偏慢,海坊主的蹈海 + 觉醒确实是可以让你大获优势的组合。
使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易 MuMu 模拟器(安卓测试服)
游戏时间:约 206 小时
文章作成时版本:1.0.22
氪金总额:691
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