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武则天标准无缝连招。
先一技能打空气,这样下两次技能就能直接触发一技能的二段大球。
二技能将人推开击飞,同时接一技能二段大球再次击飞,接大招眩晕。
三段连续控让敌人无法动弹。
这里需要注意两点。
第一点是前面提到的,先一技能打一发空气,为接下来的一技能二段大球击飞做准备。这个走在路上支援的时候可以丢一丢空气一技能。因为打架时你再去丢一技能就太慢了,我们需要尽快的扔出一技能二段的击飞控制效果。
一般是一技能,一技能,一技能二段才有击飞。打架的时候是没有那么多时间给你去扔前面两发没控制的一技能的。我们最需要的只是一技能二段的那个击飞控制。
先空气扔一发一技能,那么接下来的二技能的推开和一技能的二段再次击飞就能连成无缝衔接的两段控制链。
第二点就是大招的使用时机。不要等到一技能二段击飞敌人后,你才去按大招,那样是控不到人的,因为大招有延迟。
你一技能击飞后,你按大招,大招延迟的时间里,敌人就能反应过来走出你大招的范围。
所以正确的做法是,你觉得一技能一定能命中人的同时,一技能扔出去的同时,秒接大招,这样大招就不会被躲。
因为一技能二段击飞的时间,正好抵消掉了大招的延迟时间。一技能二段击飞时间结束,大招也正好落下来,形成无缝的控制链。
所以武则天的标准连招总结下来就是——空气 1 接 213。
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正文完