Redis中内部数据结构intset的作用是什么

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本篇文章为大家展示了 Redis 中内部数据结构 intset 的作用是什么,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

intset 数据结构简介

intset 顾名思义,是由整数组成的集合。实际上,intset 是一个由整数组成的有序集合,从而便于在上面进行二分查找,用于快速地判断一个元素是否属于这个集合。它在内存分配上与
ziplist 有些类似,是连续的一整块内存空间,而且对于大整数和小整数(按绝对值)采取了不同的编码,尽量对内存的使用进行了优化。

intset 的数据结构定义如下(出自 intset.h 和 intset.c):

typedef struct intset {
 uint32_t encoding;
 uint32_t length;
 int8_t contents[];} intset;
#define INTSET_ENC_INT16 (sizeof(int16_t))
#define INTSET_ENC_INT32 (sizeof(int32_t))
#define INTSET_ENC_INT64 (sizeof(int64_t))

各个字段含义如下:

encoding: 数据编码,表示 intset 中的每个数据元素用几个字节来存储。它有三种可能的取值:INTSET_ENC_INT16 表示每个元素用 2 个字节存储,INTSET_ENC_INT32 表示每个元素用 4 个字节存储,INTSET_ENC_INT64 表示每个元素用 8 个字节存储。因此,intset 中存储的整数最多只能占用 64bit。

length: 表示 intset 中的元素个数。encoding 和 length 两个字段构成了 intset 的头部(header)。

contents: 是一个柔性数组(
flexible array member),表示 intset 的 header 后面紧跟着数据元素。这个数组的总长度(即总字节数)等于 encoding * length。柔性数组在 Redis 的很多数据结构的定义中都出现过(例如
sds,
quicklist,
skiplist),用于表达一个偏移量。contents 需要单独为其分配空间,这部分内存不包含在 intset 结构当中。

其中需要注意的是,intset 可能会随着数据的添加而改变它的数据编码:

最开始,新创建的 intset 使用占内存最小的 INTSET_ENC_INT16(值为 2)作为数据编码。

每添加一个新元素,则根据元素大小决定是否对数据编码进行升级。

下图给出了一个添加数据的具体例子(点击看大图)。

在上图中:

新创建的 intset 只有一个 header,总共 8 个字节。其中 encoding = 2,
length = 0。

添加 13, 5 两个元素之后,因为它们是比较小的整数,都能使用 2 个字节表示,所以 encoding 不变,值还是 2。

当添加 32768 的时候,它不再能用 2 个字节来表示了(2 个字节能表达的数据范围是 -215~215-1,而 32768 等于 215,超出范围了),因此 encoding 必须升级到 INTSET_ENC_INT32(值为 4),即用 4 个字节表示一个元素。

在添加每个元素的过程中,intset 始终保持从小到大有序。


ziplist 类似,intset 也是按小端(little endian)模式存储的(参见维基百科词条
Endianness)。比如,在上图中 intset 添加完所有数据之后,表示 encoding 字段的 4 个字节应该解释成 0x00000004,而第 5 个数据应该解释成 0x000186A0 = 100000。

intset 与
ziplist 相比:

ziplist 可以存储任意二进制串,而 intset 只能存储整数。

ziplist 是无序的,而 intset 是从小到大有序的。因此,在 ziplist 上查找只能遍历,而在 intset 上可以进行二分查找,性能更高。

ziplist 可以对每个数据项进行不同的变长编码(每个数据项前面都有数据长度字段 len),而 intset 只能整体使用一个统一的编码(encoding)。

intset 的查找和添加操作

要理解 intset 的一些实现细节,只需要关注 intset 的两个关键操作基本就可以了:查找(intsetFind)和添加(intsetAdd)元素。

intsetFind 的关键代码如下所示(出自 intset.c):

uint8_t intsetFind(intset *is, int64_t value) { uint8_t valenc = _intsetValueEncoding(value);
 return valenc  = intrev32ifbe(is- encoding)   intsetSearch(is,value,NULL);
static uint8_t intsetSearch(intset *is, int64_t value, uint32_t *pos) { int min = 0, max = intrev32ifbe(is- length)-1, mid = -1;
 int64_t cur = -1;
 /* The value can never be found when the set is empty */
 if (intrev32ifbe(is- length) == 0) { if (pos) *pos = 0;
 return 0;
 } else {
 /* Check for the case where we know we cannot find the value,
 * but do know the insert position. */
 if (value   _intsetGet(is,intrev32ifbe(is- length)-1)) { if (pos) *pos = intrev32ifbe(is- length);
 return 0;
 } else if (value   _intsetGet(is,0)) { if (pos) *pos = 0;
 return 0;
 }
 }
 while(max  = min) { mid = ((unsigned int)min + (unsigned int)max)   1;
 cur = _intsetGet(is,mid);
 if (value   cur) {
 min = mid+1;
 } else if (value   cur) {
 max = mid-1;
 } else {
 break;
 }
 }
 if (value == cur) { if (pos) *pos = mid;
 return 1;
 } else { if (pos) *pos = min;
 return 0;
 }
}

关于以上代码,我们需要注意的地方包括:

intsetFind 在指定的 intset 中查找指定的元素 value,找到返回 1,没找到返回 0。

_intsetValueEncoding 函数会根据要查找的 value 落在哪个范围而计算出相应的数据编码(即它应该用几个字节来存储)。

如果 value 所需的数据编码比当前 intset 的编码要大,则它肯定在当前 intset 所能存储的数据范围之外(特别大或特别小),所以这时会直接返回 0;否则调用 intsetSearch 执行一个二分查找算法。

intsetSearch 在指定的 intset 中查找指定的元素 value,如果找到,则返回 1 并且将参数 pos 指向找到的元素位置;如果没找到,则返回 0 并且将参数 pos 指向能插入该元素的位置。

intsetSearch 是对于二分查找算法的一个实现,它大致分为三个部分:

特殊处理 intset 为空的情况。

特殊处理两个边界情况:当要查找的 value 比最后一个元素还要大或者比第一个元素还要小的时候。实际上,这两部分的特殊处理,在二分查找中并不是必须的,但它们在这里提供了特殊情况下快速失败的可能。

真正执行二分查找过程。注意:如果最后没找到,插入位置在 min 指定的位置。

代码中出现的 intrev32ifbe 是为了在需要的时候做大小端转换的。前面我们提到过,intset 里的数据是按小端(little endian)模式存储的,因此在大端(big endian)机器上运行时,这里的 intrev32ifbe 会做相应的转换。

这个查找算法的总的时间复杂度为 O(log n)。

而 intsetAdd 的关键代码如下所示(出自 intset.c):

intset *intsetAdd(intset *is, int64_t value, uint8_t *success) { uint8_t valenc = _intsetValueEncoding(value);
 uint32_t pos;
 if (success) *success = 1;
 /* Upgrade encoding if necessary. If we need to upgrade, we know that
 * this value should be either appended (if   0) or prepended (if   0),
 * because it lies outside the range of existing values. */
 if (valenc   intrev32ifbe(is- encoding)) {
 /* This always succeeds, so we don t need to curry *success. */
 return intsetUpgradeAndAdd(is,value);
 } else {
 /* Abort if the value is already present in the set.
 * This call will populate  pos  with the right position to insert
 * the value when it cannot be found. */
 if (intsetSearch(is,value, pos)) { if (success) *success = 0;
 return is;
 }
 is = intsetResize(is,intrev32ifbe(is- length)+1);
 if (pos   intrev32ifbe(is- length)) intsetMoveTail(is,pos,pos+1);
 }
 _intsetSet(is,pos,value);
 is- length = intrev32ifbe(intrev32ifbe(is- length)+1);
 return is;
}

关于以上代码,我们需要注意的地方包括:

intsetAdd 在 intset 中添加新元素 value。如果 value 在添加前已经存在,则不会重复添加,这时参数 success 被置为 0;如果 value 在原来 intset 中不存在,则将 value 插入到适当位置,这时参数 success 被置为 0。

如果要添加的元素 value 所需的数据编码比当前 intset 的编码要大,那么则调用 intsetUpgradeAndAdd 将 intset 的编码进行升级后再插入 value。

调用 intsetSearch,如果能查到,则不会重复添加。

如果没查到,则调用 intsetResize 对 intset 进行内存扩充,使得它能够容纳新添加的元素。因为 intset 是一块连续空间,因此这个操作会引发内存的 realloc(参见
http://man.cx/realloc)。这有可能带来一次数据拷贝。同时调用 intsetMoveTail 将待插入位置后面的元素统一向后移动 1 个位置,这也涉及到一次数据拷贝。值得注意的是,在 intsetMoveTail 中是调用 memmove 完成这次数据拷贝的。memmove 保证了在拷贝过程中不会造成数据重叠或覆盖,具体参见
http://man.cx/memmove。

intsetUpgradeAndAdd 的实现中也会调用 intsetResize 来完成内存扩充。在进行编码升级时,intsetUpgradeAndAdd 的实现会把原来 intset 中的每个元素取出来,再用新的编码重新写入新的位置。

注意一下 intsetAdd 的返回值,它返回一个新的 intset 指针。它可能与传入的 intset 指针 is 相同,也可能不同。调用方必须用这里返回的新的 intset,替换之前传进来的旧的 intset 变量。类似这种接口使用模式,在 Redis 的实现代码中是很常见的,比如我们之前在介绍
ziplist 的时候都碰到过类似的情况。

显然,这个 intsetAdd 算法总的时间复杂度为 O(n)。

Redis 的 set

为了更好地理解 Redis 对外暴露的 set 数据结构,我们先看一下 set 的一些关键的命令。下面是一些命令举例:

上面这些命令的含义:

sadd 用于分别向集合 s1 和 s2 中添加元素。添加的元素既有数字,也有非数字(”a”和”b”)。

sismember 用于判断指定的元素是否在集合内存在。

sinter,
sunion 和 sdiff 分别用于计算集合的交集、并集和差集。

我们前面提到过,set 的底层实现,随着元素类型是否是整型以及添加的元素的数目多少,而有所变化。例如,具体到上述命令的执行过程中,集合 s1 的底层数据结构会发生如下变化:

在开始执行完 sadd s1 13 5 之后,由于添加的都是比较小的整数,所以 s1 底层是一个 intset,其数据编码 encoding = 2。

在执行完 sadd s1 32768 10 100000 之后,s1 底层仍然是一个 intset,但其数据编码 encoding 从 2 升级到了 4。

在执行完 sadd s1 a b 之后,由于添加的元素不再是数字,s1 底层的实现会转成一个 dict。

我们知道,dict 是一个用于维护 key 和 value 映射关系的数据结构,那么当 set 底层用 dict 表示的时候,它的 key 和 value 分别是什么呢?实际上,key 就是要添加的集合元素,而 value 是 NULL。

除了前面提到的由于添加非数字元素造成集合底层由 intset 转成 dict 之外,还有两种情况可能造成这种转换:

添加了一个数字,但它无法用 64bit 的有符号数来表达。intset 能够表达的最大的整数范围为 -264~264-1,因此,如果添加的数字超出了这个范围,这也会导致 intset 转成 dict。

添加的集合元素个数超过了 set-max-intset-entries 配置的值的时候,也会导致 intset 转成 dict(具体的触发条件参见 t_set.c 中的 setTypeAdd 相关代码)。

对于小集合使用 intset 来存储,主要的原因是节省内存。特别是当存储的元素个数较少的时候,dict 所带来的内存开销要大得多(包含两个哈希表、链表指针以及大量的其它元数据)。所以,当存储大量的小集合而且集合元素都是数字的时候,用 intset 能节省下一笔可观的内存空间。

实际上,从时间复杂度上比较,intset 的平均情况是没有 dict 性能高的。以查找为例,intset 是 O(log n) 的,而 dict 可以认为是 O(1) 的。但是,由于使用 intset 的时候集合元素个数比较少,所以这个影响不大。

Redis set 的并、交、差算法

Redis set 的并、交、差算法的实现代码,在 t_set.c 中。其中计算交集调用的是 sinterGenericCommand,计算并集和差集调用的是 sunionDiffGenericCommand。它们都能同时对多个(可以多于 2 个)集合进行运算。当对多个集合进行差集运算时,它表达的含义是:用第一个集合与第二个集合做差集,所得结果再与第三个集合做差集,依次向后类推。

我们在这里简要介绍一下三个算法的实现思路。

交集

计算交集的过程大概可以分为三部分:

检查各个集合,对于不存在的集合当做空集来处理。一旦出现空集,则不用继续计算了,最终的交集就是空集。

对各个集合按照元素个数由少到多进行排序。这个排序有利于后面计算的时候从最小的集合开始,需要处理的元素个数较少。

对排序后第一个集合(也就是最小集合)进行遍历,对于它的每一个元素,依次在后面的所有集合中进行查找。只有在所有集合中都能找到的元素,才加入到最后的结果集合中。

需要注意的是,上述第 3 步在集合中进行查找,对于 intset 和 dict 的存储来说时间复杂度分别是 O(log n) 和 O(1)。但由于只有小集合才使用 intset,所以可以粗略地认为 intset 的查找也是常数时间复杂度的。因此,如 Redis 官方文档上所说(
http://redis.io/commands/sinter),sinter 命令的时间复杂度为:

O(N*M) worst case where N is the cardinality of the smallest set and M is the number of sets.

并集

计算并集最简单,只需要遍历所有集合,将每一个元素都添加到最后的结果集合中。向集合中添加元素会自动去重。

由于要遍历所有集合的每个元素,所以 Redis 官方文档给出的 sunion 命令的时间复杂度为(
http://redis.io/commands/sunion):

O(N) where N is the total number of elements in all given sets.

注意,这里同前面讨论交集计算一样,将元素插入到结果集合的过程,忽略 intset 的情况,认为时间复杂度为 O(1)。

差集

计算差集有两种可能的算法,它们的时间复杂度有所区别。

第一种算法:

对第一个集合进行遍历,对于它的每一个元素,依次在后面的所有集合中进行查找。只有在所有集合中都找不到的元素,才加入到最后的结果集合中。

这种算法的时间复杂度为 O(N*M),其中 N 是第一个集合的元素个数,M 是集合数目。

第二种算法:

将第一个集合的所有元素都加入到一个中间集合中。

遍历后面所有的集合,对于碰到的每一个元素,从中间集合中删掉它。

最后中间集合剩下的元素就构成了差集。

这种算法的时间复杂度为 O(N),其中 N 是所有集合的元素个数总和。

在计算差集的开始部分,会先分别估算一下两种算法预期的时间复杂度,然后选择复杂度低的算法来进行运算。还有两点需要注意:

在一定程度上优先选择第一种算法,因为它涉及到的操作比较少,只用添加,而第二种算法要先添加再删除。

如果选择了第一种算法,那么在执行该算法之前,Redis 的实现中对于第二个集合之后的所有集合,按照元素个数由多到少进行了排序。这个排序有利于以更大的概率查找到元素,从而更快地结束查找。

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正文完
 
丸趣
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