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在 Lua 中与 Python 进行交互有多种方法。一种常见的方法是使用 Lua 的外部库 luajit,它允许 Lua 与 Python 进行交互。
以下是一个简单的示例,展示了如何在 Lua 中调用 Python 函数:
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[void *PyObject_CallObject(void *, void *);
void *PyLong_FromLong(long);
void PyObject_Print(void *, void *);
]]
local libpython = ffi.load("python3.6m")
local function call_python_function(module_name, function_name, ...)
local py_module = libpython.PyImport_ImportModule(module_name)
local py_function = libpython.PyObject_GetAttrString(py_module, function_name)
local args = ffi.new("void *[?]", select("#", ...))
for i = 1, select("#", ...) do
args[i-1] = libpython.PyLong_FromLong(select(i, ...))
end
local result = libpython.PyObject_CallObject(py_function, ffi.new("void *", args))
libpython.PyObject_Print(result, ffi.new("void *"))
end
call_python_function("example", "add", 10, 20)
在此示例中,Lua 代码调用了名为 "add" 的 Python 函数,该函数接受两个参数并返回它们的和。前提是你已经在 Python 中定义了一个名为 "add" 的函数,并且将其保存在一个名为 "example" 的模块中。
需要注意的是,以上示例只是演示了一种可能的方法。在实际应用中,您可能需要更复杂的交互方式,具体取决于您的需求和环境。
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