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在 Blender 中使用 Python 语言进行自动化建模可以大大提高工作效率。下面是一个简单的 Blender 自动化建模教程,介绍如何使用 Python 编写脚本来创建基本几何体、修改网格、添加材质等操作。
- 创建一个新的 Blender 文件。
import bpy
# 删除默认场景中的立方体
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')
bpy.ops.object.delete()
- 创建一个立方体。
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, enter_editmode=False, location=(0, 0, 0))
- 修改立方体的位置、大小和旋转。
cube = bpy.context.object
cube.location = (1, 2, 3)
cube.scale = (2, 2, 2)
cube.rotation_euler = (0, 0, 1.57) # 在 Z 轴上旋转 90 度(弧度)
- 创建一个平面。
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=5, enter_editmode=False, location=(0, 0, -1))
- 修改平面的材质。
plane = bpy.context.object
plane.active_material = bpy.data.materials.new(name="Material")
plane.active_material.diffuse_color = (1, 0.5, 0) # 设置漫反射颜色为橙色
- 渲染图像。
bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'PNG'
bpy.context.scene.render.filepath = 'output.png'
bpy.ops.render.render(write_still=True)
这只是一个简单的例子,你可以使用更复杂的代码来完成更复杂的模型和操作。Blender 的 Python API 文档提供了大量的函数和属性,可以帮助你实现各种自动化建模任务。
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正文完