python射击游戏代码怎么写

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以下是一个简单的 Python 射击游戏代码示例:

python

import pygame

import random

# 初始化 pygame

pygame.init()

# 设置窗口尺寸

window_width = 800

window_height = 600

screen = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))

# 设置游戏标题

pygame.display.set_caption(" 射击游戏 ")

# 加载玩家图像

player_img = pygame.image.load("player.png")

player_width = 64

player_height = 64

player_x = window_width // 2 - player_width // 2

player_y = window_height - player_height

# 加载敌人图像

enemy_img = pygame.image.load("enemy.png")

enemy_width = 32

enemy_height = 32

enemy_x = random.randint(0, window_width - enemy_width)

enemy_y = 0

enemy_speed = 3

# 设置游戏时钟

clock = pygame.time.Clock()

# 游戏循环

running = True

while running:

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            running = False

    # 获取按键状态

    keys = pygame.key.get_pressed()

    if keys[pygame.K_LEFT]:

        player_x -= 5

    if keys[pygame.K_RIGHT]:

        player_x += 5

    # 更新敌人位置

    enemy_y += enemy_speed

    if enemy_y > window_height:

        enemy_x = random.randint(0, window_width - enemy_width)

        enemy_y = 0

    # 碰撞检测

    if player_x < enemy_x + enemy_width and player_x + player_width > enemy_x and player_y < enemy_y + 

enemy_height and player_y + player_height > enemy_y:

        print(" 游戏结束!")

        running = False

    # 绘制游戏画面

    screen.fill((0, 0, 0))

    screen.blit(player_img, (player_x, player_y))

    screen.blit(enemy_img, (enemy_x, enemy_y))

    pygame.display.flip()

    # 控制游戏帧率

    clock.tick(60)

# 结束 pygame

pygame.quit()

这个简单的射击游戏中,玩家可以使用左右方向键控制角色移动,避免与从上方下落的敌人发生碰撞。游戏会在玩家与敌

人相撞时结束。

请注意,在运行此代码之前,您需要准备 player.pngenemy.png图像文件,并确保它们与代码文件位于同一目录下。

这只是一个简单的示例,可以作为您开始创建自己的射击游戏的起点。您可以进一步扩展游戏逻辑、添加更多功能和改进

图形界面等。

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正文完
 
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