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在 Java 中,可以通过定义一个接口来表示图形的面积和周长的计算方法。以下是一个示例代码:
// 定义一个图形接口
public interface Shape {// 计算图形的面积
double calculateArea();
// 计算图形的周长
double calculatePerimeter();
}
// 实现一个圆形类
public class Circle implements Shape {private double radius;
public Circle(double radius) {this.radius = radius;
}
@Override
public double calculateArea() {return Math.PI * radius * radius;
}
@Override
public double calculatePerimeter() {return 2 * Math.PI * radius;
}
}
// 实现一个矩形类
public class Rectangle implements Shape {private double length;
private double width;
public Rectangle(double length, double width) {this.length = length;
this.width = width;
}
@Override
public double calculateArea() {return length * width;
}
@Override
public double calculatePerimeter() {return 2 * (length + width);
}
}
// 在主函数中使用图形接口
public class Main {public static void main(String[] args) {Shape circle = new Circle(5);
System.out.println("Circle area: " + circle.calculateArea());
System.out.println("Circle perimeter: " + circle.calculatePerimeter());
Shape rectangle = new Rectangle(3, 4);
System.out.println("Rectangle area: " + rectangle.calculateArea());
System.out.println("Rectangle perimeter: " + rectangle.calculatePerimeter());
}
}
在上面的代码中,定义了一个 Shape
接口,包含了计算面积和周长的两个抽象方法。然后分别实现了 Circle
和Rectangle
类来表示圆形和矩形,并实现了接口中的两个方法。在主函数中使用了这两个类来计算并输出了它们的面积和周长。
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