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Java 常用的设计模式有以下几种:
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建相关或依赖对象的接口,而无需指定具体类。
- 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype Pattern):通过复制已有对象来创建新的对象,而不是通过实例化。
- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地将责任附加到对象上,同时不改变其接口。
- 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
- 策略模式(Strategy Pattern):定义一族算法,将每个算法封装起来,并使他们可以相互替换。
- 外观模式(Facade Pattern):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。
- 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示。
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):为请求创建一个接收者对象的链。
- 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志请求等来参数化其他对象。
- 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树状结构以表示“部分 – 整体”的层次结构。
- 状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来就像是改变了类一样。
- 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
以上是一些常见的设计模式,它们可以帮助开发人员提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
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