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要实现一个指定概率抽奖的功能,可以按照以下步骤进行操作:
- 定义奖品及其对应的中奖概率。可以使用一个数据结构(如 Map)来存储奖品和概率的键值对关系,如:prizes = {“ 奖品 A ”: 0.1, “ 奖品 B ”: 0.2, “ 奖品 C ”: 0.3, “ 奖品 D ”: 0.4},其中概率之和应为 1。
- 生成一个随机小数 r,范围在 0 到 1 之间。
- 遍历奖品及其概率,累计概率并与随机小数 r 进行比较,直到找到第一个累计概率大于等于 r 的奖品,即为中奖奖品。
下面是一个示例代码实现:
import java.util.*;
public class Lottery {public static void main(String[] args) {Map prizes = new HashMap();
prizes.put("奖品 A", 0.1);
prizes.put("奖品 B", 0.2);
prizes.put("奖品 C", 0.3);
prizes.put("奖品 D", 0.4);
String luckyPrize = drawLottery(prizes);
System.out.println("中奖奖品是:" + luckyPrize);
}
public static String drawLottery(Map prizes) {double r = Math.random();
double accumulateProb = 0.0;
for (Map.Entry entry : prizes.entrySet()) {accumulateProb += entry.getValue();
if (accumulateProb >= r) {return entry.getKey();
}
}
return null; // 如果概率之和不为 1 或者没有奖品,则返回 null
}
}
这个示例中,我们使用 HashMap 来存储奖品和概率的关系,通过遍历 HashMap 中的键值对,累计概率并与随机数进行比较,找到第一个累计概率大于等于随机数的奖品,即为中奖奖品。
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