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ResourceBundle 是 Java 中一个用来读取本地化资源的类。它可以根据不同的语言环境加载不同的资源文件,使得程序能够根据用户的语言环境显示对应的文字、图标等。
使用 ResourceBundle 读取资源文件的步骤如下:
- 准备资源文件:资源文件是一个以.properties 为后缀的文本文件,其中包含了键值对的配置信息。每个资源文件对应一种语言环境,文件名的格式为“baseName_locale.properties”,其中 baseName 是资源文件的基本名称,locale 是语言环境的表示,比如 en_US 表示美国英语。还可以使用默认的资源文件,即不带 locale 的资源文件,文件名为“baseName.properties”。
- 创建 ResourceBundle 对象:可以使用 ResourceBundle 类的静态方法 getBundle() 来创建 ResourceBundle 对象。getBundle() 方法有多个重载,其中最常用的是 getBundle(String baseName) 和 getBundle(String baseName, Locale locale)。前者会使用默认的语言环境加载资源文件,后者会根据指定的语言环境加载资源文件。
- 使用 ResourceBundle 对象:可以使用 ResourceBundle 对象的 getString()、getObject() 等方法来获取资源文件中的值。getString() 方法用于获取字符串类型的值,getObject() 方法用于获取任意类型的值。
示例代码如下:
import java.util.Locale;
import java.util.ResourceBundle;
public class ResourceBundleExample {public static void main(String[] args) {
// 创建 ResourceBundle 对象,默认使用默认的语言环境加载资源文件
ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("messages");
// 获取资源文件中的值
String hello = bundle.getString("hello");
System.out.println(hello);
// 创建指定语言环境的 ResourceBundle 对象
Locale locale = new Locale("en", "US");
ResourceBundle bundleEn = ResourceBundle.getBundle("messages", locale);
// 获取指定语言环境的资源文件中的值
String helloEn = bundleEn.getString("hello");
System.out.println(helloEn);
}
}
上述代码中,假设有两个资源文件:messages.properties 和 messages_en_US.properties。其中 messages.properties 的内容为:
hello= 你好
messages_en_US.properties 的内容为:
hello=Hello
在第一个 ResourceBundle 对象中,使用默认的语言环境加载资源文件,因此获取的值为“你好”。在第二个 ResourceBundle 对象中,指定了语言环境为 en_US,因此获取的值为“Hello”。
需要注意的是,如果指定的语言环境的资源文件不存在,ResourceBundle 会尝试加载默认的资源文件。如果默认的资源文件也不存在,那么 ResourceBundle 会抛出 MissingResourceException 异常。
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正文完