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Java 中的垃圾回收算法是通过自动内存管理实现的,开发人员不需要手动去释放内存。
Java 中的垃圾回收算法主要有以下几种:
1. 引用计数法(Reference Counting):每个对象都有一个引用计数器,当有引用指向该对象时计数器加 1,引用释放时计数器减 1,当计数器为 0 时表示对象不再被引用,可以被回收。但是这种算法无法解决循环引用的问题。
2. 标记 - 清除法(Mark and Sweep):通过标记对象的可达性来确定哪些对象是活动的,哪些对象是垃圾。首先从根对象(如堆栈、静态变量等)开始标记所有可达对象,然后从堆中扫描所有对象,未被标记的对象即为垃圾,进行清除操作。
3. 复制算法(Copying):将内存分为两个区域,每次只使用其中一个区域,当该区域中的对象都不再被引用时,将存活的对象复制到另一个区域中,然后清除当前区域中的所有对象。这种算法的特点是回收效率高,但是需要额外的内存空间。
4. 标记 - 整理算法(Mark and Compact):先标记出活动对象,然后将活动对象移到内存的一端,然后将所有活动对象之外的内存进行整理,使内存空间连续,然后直接清除掉边界之外的内存。
Java 中的垃圾回收器根据不同的场景和需求选择不同的垃圾回收算法。默认情况下,Java 使用的是标记 - 清除法和复制算法的组合,即新生代使用复制算法,老年代使用标记 - 清除法。开发人员可以通过设置 JVM 参数来选择其他垃圾回收器和算法,如 CMS(Concurrent Mark Sweep)、G1(Garbage-First)等。
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