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在 Go 语言中,接口是一种抽象的类型,通过定义一组方法的集合来描述对象的行为。可以通过以下步骤来实现和使用接口:
- 定义接口:使用关键字
type
定义一个接口,并在接口中定义一组方法的签名,不包含具体的实现代码。例如:
type Shape interface {Area() float64
Perimeter() float64
}
- 实现接口:在自定义类型中实现接口中定义的方法。只要自定义类型实现了接口中定义的所有方法,就可以说该类型实现了该接口。例如:
type Circle struct {Radius float64
}
func (c Circle) Area() float64 {return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}
func (c Circle) Perimeter() float64 {return 2 * math.Pi * c.Radius
}
- 使用接口:可以将实现了接口的类型赋值给接口类型的变量,并调用接口中定义的方法。例如:
func getShapeInfo(s Shape) {fmt.Println("Area:", s.Area())
fmt.Println("Perimeter:", s.Perimeter())
}
func main() {c := Circle{Radius: 5}
getShapeInfo(c)
}
在上面的例子中,Circle
类型实现了 Shape
接口中定义的 Area
和Perimeter
方法,然后我们将 Circle
类型的实例赋值给 Shape
类型的变量并调用 getShapeInfo
函数,输出了圆的面积和周长。
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