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在 Go 语言中,接口(interface)是一种抽象类型,它定义了一组方法的集合。接口类型的变量可以存储任何实现了这些方法的具体类型的值。接口类型的使用步骤如下:
- 定义接口类型:使用
type
关键字定义接口类型,使用interface
关键字指定接口的方法集合。例如:
type Shaper interface {Area() float64
Perimeter() float64
}
上述代码定义了一个 Shaper
接口,该接口定义了两个方法 Area()
和Perimeter()
。
- 实现接口方法:为了使某个类型实现接口,只需要在该类型上实现接口中定义的所有方法。例如:
type Rectangle struct {width, height float64
}
func (r Rectangle) Area() float64 {return r.width * r.height
}
func (r Rectangle) Perimeter() float64 {return 2 * (r.width + r.height)
}
上述代码定义了一个 Rectangle
类型,并为其实现了 Shaper
接口中的方法。
- 使用接口类型:可以使用接口类型来声明变量,并将实现了接口的具体类型赋值给变量。例如:
var s Shaper
s = Rectangle{width: 5, height: 3}
fmt.Println(s.Area())
fmt.Println(s.Perimeter())
上述代码中,将一个 Rectangle
类型的值赋给接口类型的变量s
,然后通过该变量调用接口中定义的方法。
需要注意的是,Go 语言的接口是隐式实现的,也就是说,只要一个类型实现了接口中定义的所有方法,那么该类型就被视为实现了该接口,无需显式声明。这一特性使得 Go 语言的接口非常灵活和易于使用。
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