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这篇文章给大家分享的是有关 Redis 速度为什么快的内容。丸趣 TV 小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随丸趣 TV 小编过来看看吧。
Redis 是一种基于键值对 (Key-Value) 的 NoSQL 数据库,Redis 的 Value 可以由 String,hash,list,set,zset,Bitmaps,HyperLogLog 等多种数据结构和算法组成。Redis 还提供了键过期,发布订阅,事务,Lua 脚本,哨兵,Cluster 等功能。
Redis 执行命令的速度非常快,根据官方给的性能可以达到 10w+qps。那么本文主要介绍到底 Redis 快在哪里,主要有以下几点:
一、开发语言
现在我们都用高级语言来编程,比如 Java、python 等。也许你会觉得 C 语言很古老,但是它真的很有用,毕竟 unix 系统就是用 C 实现的,所以 C 语言是非常贴近操作系统的语言。Redis 就是用 C 语言开发的,所以执行会比较快。
另外多说一句,大学生们好好学 C,会让你更好的理解计算机操作系统。别觉得学了高级语言就可以不用关注底层,欠的债总归要还的。此处推荐一本比较难啃的书《深入理解计算系统》。
二、纯内存访问
Redis 将所有数据放在内存中,非数据同步正常工作中,是不需要从磁盘读取数据的,0 次 IO。内存响应时间大约为 100 纳秒,这是 Redis 速度快的重要基础。先看看 CPU 的速度:
拿我的电脑来说,主频是 3.1G,也就是说每秒可以执行 3.1*10^9 个指令。所以说 CPU 看世界是非常非常慢的,内存比它慢百倍,磁盘比他慢百万倍,你说快不快?
借了一张《深入理解计算机系统》的图,展示了一个典型的存储器层次结构,在 L0 层,CPU 可以在一个时钟周期访问到,基于 SRAM 的高速缓存春续期,可以在几个 CPU 时钟周期访问到,然后是基于 DRAM 的主存,可以在几十到几百个时钟周期访问到他们。
三、单线程
第一,单线程简化算法的实现,并发的数据结构实现不但困难且测试也麻烦。第二,单线程避免了线程切换以及加锁释放锁带来的消耗,对于服务端开发来说,锁和线程切换通常是性能杀手。当然了,单线程也会有它的缺点,也是 Redis 的噩梦:阻塞。如果执行一个命令过长,那么会造成其他命令的阻塞,对于 Redis 是十分致命的,所以 Redis 是面向快速执行场景的数据库。
除了 Redis 之外,Node.js 也是单线程,Nginx 也是单线程,但他们都是服务器高性能的典范。
四、非阻塞多路 I / O 复用机制
在这之前先要说一下传统的阻塞 I / O 是如何工作的:当使用 read 或者 write 对某一文件描述符(File Descriptor FD)进行读写的时候,如果数据没有收到,那么该线程会被挂起,直到收到数据。
阻塞模型虽然易于理解,但是在需要处理多个客户端任务的时候,不会使用阻塞模型。
I/ O 多路复用实际上是指多个连接的管理可以在同一进程。多路是指网络连接,复用只是同一个线程。在网络服务中,I/ O 多路复用起的作用是一次性把多个连接的事件通知业务代码处理,处理的方式由业务代码来决定。
在 I / O 多路复用模型中,最重要的函数调用就是 I /O 多路复用函数,该方法能同时监控多个文件描述符(fd)的读写情况,当其中的某些 fd 可读 / 写时,该方法就会返回可读 / 写的 fd 个数。
Redis 使用 epoll 作为 I / O 多路复用技术的实现,再加上 Redis 自身的事件处理模型将 epoll 的 read、write、close 等都转换成事件,不在网络 I / O 上浪费过多的时间。实现对多个 FD 读写的监控,提高性能。
举个形象的例子吧。比如一个 tcp 服务器处理 20 个客户端 socket。
A 方案:顺序处理,如果第一个 socket 因为网卡读数据处理慢了,一阻塞后面都玩蛋去。
B 方案:每个 socket 请求都创建一个分身子进程来处理,不说每个进程消耗大量系统资源,光是进程切换就够操作系统累的了。
C 方案(I/ O 复用模型,epoll):将用户 socket 对应的 fd 注册进 epoll(实际上服务器和操作系统之间传递的不是 socket 的 fd 而是 fd_set 的数据结构),然后 epoll 只告诉哪些需要读 / 写的 socket,只需要处理那些活跃的、有变化的 socket fd 的就好了。
这样,整个过程只在调用 epoll 的时候才会阻塞,收发客户消息是不会阻塞的。
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